{}const=>[]async()letfn</>var
Блог разработчиков

Знания, которые работают

Статьи и гайды от практикующих разработчиков. Узнавайте новое, находите решения и воплощайте идеи.

Фильтр по темам
Что такое указатели в C++: простое объяснение для новичков без боли
ПрактикаРазработка

Что такое указатели в C++: простое объяснение для новичков без боли

Кажется, что указатели — самая страшная тема в C++, но на самом деле всё гораздо проще. Разбираем, что такое указатели, зачем нужен символ *, почему возникают ошибки памяти и как понять эту тему с первого раза.

5 авг. 2026 г.Читать
C++: почему язык старый, но всё ещё зверь — где используется и стоит ли учить в 2026 году
JSРазработка

C++: почему язык старый, но всё ещё зверь — где используется и стоит ли учить в 2026 году

Почему C++ до сих пор считается одним из самых мощных языков программирования? Разбираем, где его используют сегодня, почему он остаётся незаменимым в играх, операционных системах и высоконагруженных проектах, а также стоит ли изучать C++ новичку.

5 авг. 2026 г.Читать
Как читать ошибки TypeScript: полный гид для новичков без боли и паники
JSРазработка

Как читать ошибки TypeScript: полный гид для новичков без боли и паники

Ошибки TypeScript выглядят страшно только на первый взгляд. Разбираем самые популярные сообщения компилятора, объясняем их простыми словами и показываем, как быстро находить настоящую причину проблемы. После этой статьи ты перестанешь бояться TS2322, TS2345 и других ошибок.

5 авг. 2026 г.Читать
TypeScript для Frontend: что нужно знать новичку в 2026 году — полный гайд без лишней теории
ОсновыРазработка

TypeScript для Frontend: что нужно знать новичку в 2026 году — полный гайд без лишней теории

В этой статье простым языком разбираем, какие возможности TypeScript действительно нужны новичку, что можно пока не изучать, как типизировать объекты, функции, API и React-компоненты, а также как быстрее освоить язык с помощью практики.

5 авг. 2026 г.Читать
Generics в TypeScript: когда функция становится умнее
ОсновыРазработка

Generics в TypeScript: когда функция становится умнее

Разбираемся, что такое Generics в TypeScript, почему они намного лучше any, как работают <T> и почему без них невозможно представить современные библиотеки и крупные проекты.

3 авг. 2026 г.Читать
Почему новичку не стоит бояться tsconfig?
ОбзорРазработка

Почему новичку не стоит бояться tsconfig?

Большинство новичков боятся файла tsconfig.json, думая, что без его полного понимания нельзя изучать TypeScript. Разбираемся простыми словами, зачем он нужен, какие настройки действительно важны и почему не стоит паниковать при виде сотни непонятных параметров.

3 авг. 2026 г.Читать
Interface vs Type: главный спор TypeScript, который путает всех новичков
ОсновыРазработка

Interface vs Type: главный спор TypeScript, который путает всех новичков

Почему в TypeScript существуют одновременно interface и type, чем они отличаются, что умеет каждый из них и какой вариант стоит использовать в реальных проектах. Простое объяснение с примерами, мемами и практическими советами для начинающих разработчиков.

3 авг. 2026 г.Читать
any: самый опасный способ сказать «я сдаюсь» в TypeScript
АлгоритмыРазработка

any: самый опасный способ сказать «я сдаюсь» в TypeScript

Одно слово any может незаметно отключить все преимущества TypeScript. Разбираемся, почему опытные разработчики стараются избегать этого типа, когда он действительно нужен и чем его лучше заменить.

3 авг. 2026 г.Читать
TypeScript: почему почти все разработчики переходят на него после JavaScript
РазработкаОбзор

TypeScript: почему почти все разработчики переходят на него после JavaScript

JavaScript работает и без типов, но почему тогда практически все крупные проекты используют TypeScript? Разбираемся простыми словами, как типы помогают находить ошибки до запуска, делают код понятнее и экономят часы на поиске багов.

3 авг. 2026 г.Читать
Почему именно игры помогают понять алгоритмы лучше учебников?
ОсновыРазработка

Почему именно игры помогают понять алгоритмы лучше учебников?

Алгоритмы становятся понятнее, когда начинают управлять персонажами, врагами и целыми игровыми мирами. Разбираемся, почему геймдев — один из самых увлекательных способов изучать программирование.

3 авг. 2026 г.Читать
Геймдев как вход в программирование: плюсы и ловушки
АлгоритмыРазработка

Геймдев как вход в программирование: плюсы и ловушки

Игры вдохновляют тысячи людей начать изучать код. Но действительно ли геймдев — лучший старт для новичка? Разбираем плюсы, подводные камни и путь, который поможет не бросить программирование после первой сотни ошибок.

3 авг. 2026 г.Читать
Показано 12 из 677 статей