コードの世界のパートナー

実践的な知識

現役開発者による記事とガイド。新しいことを学び、解決策を見つけ、アイデアを実現しましょう。

記事を絞り込む

複数選択できます。記事はすぐに更新されます

言語または技術

見つかった記事:830件
バックエンドデータとAI

Разработчик 2026: какие навыки станут обязательными

Фреймворки приходят и уходят, а рынок требует всё больше. Разбираемся, какие навыки перешли из «nice to have» в «без этого даже на собес не позовут»: AI-грамотность, фуллстек-мышление, типизация, архитектура и не только.

読む
データとAIその他の言語

🤖 Ты правда стал сильнее с ИИ — или просто быстрее печатаешь?

Честный разговор о том, как разработчики подсаживаются на ИИ-костыли, теряют фундаментальные навыки и путают скорость с ростом. Разбираемся, как использовать ChatGPT и Claude правильно — чтобы реально прокачиваться, а не деградировать.

読む
ゲーム開発Lua / Luau

Таблицы в Lua: самая мощная структура, которую недооценивают новички

Разбираемся, почему таблицы — единственная структура данных в Lua — это не ограничение, а суперсила. Массивы, словари, объекты, классы и даже очереди — всё это таблицы. С примерами кода, метатаблицами, типичными ошибками новичков и мемами.

読む
ゲーム開発Python

Секрет лёгкого старта в программировании — минимализм Lua

Все говорят «учи Python», а мы предлагаем сначала посмотреть на Lua — язык с 8 типами данных, одной структурой на все случаи жизни и документацией на 30 страниц. Разбираемся, почему минимализм в языке программирования — это не баг, а суперсила для новичков.

読む
ゲーム開発Lua / Luau

Lua за один вечер: от нуля до текстового RPG-квеста за несколько шагов

Разбираемся с языком Lua с нуля — без занудства и с мемами. Установим Lua, разберём переменные, таблицы, функции и циклы, а в финале напишем полноценный текстовый RPG-квест с боевой системой, ловушками и инвентарём. Всё за один присест.

読む
ゲーム開発Lua / Luau

Первый код на Lua: гайд для тех, кто хочет начать программировать и не сойти с ума

Разбираемся с языком Lua с нуля — от установки до мини-игры за 10 минут. Без занудной теории, с примерами кода и веселой подачей. Узнай, почему Lua — один из самых дружелюбных языков для старта в программировании, где он используется и как написать свой первый проект.

読む
ゲーム開発DevOps

Lua без боли: разбираем основы языка на простых примерах, которые реально понятны

Разбираемся в Lua с нуля — переменные, таблицы, функции, ООП через метатаблицы. Всё на живых примерах кода, без академической скуки. Узнаешь, почему Lua живёт в Roblox, Neovim, Redis и NGINX, и как начать писать на нём уже сегодня.

読む
バックエンド1C

Частые ошибки в коде 1С и как их читать без боли

Красные строки в конфигураторе — не приговор. Разбираем на части самые частые ошибки 1С, учимся читать их как открытую книгу и перестаём тратить полдня на поиск одной опечатки.

読む
バックエンド1C

Процедуры и функции в 1С: как писать код, который не стыдно поддерживать

Разбираемся, как правильно писать процедуры и функции в 1С: именование, параметры, обработка ошибок, принцип единственной ответственности. Практические примеры кода, который легко читать и поддерживать.

読む
バックエンド1C

Циклы в 1С: как обрабатывать списки, табличные части и выборки

Разбираем все виды циклов в 1С — «Для», «Для Каждого» и «Пока». Учимся обрабатывать табличные части, выборки запросов, структуры и соответствия. Показываем типичные ошибки при удалении строк и приёмы оптимизации производительности.

読む
バックエンド1C

Условия в 1С: если, иначе и логика бизнес-правил

Подробное руководство по условным конструкциям в 1С. Разберём синтаксис Если-Тогда-Иначе, ИначеЕсли, тернарный оператор и оператор ВЫБОР в запросах. Покажем на четырёх реальных бизнес-сценариях — от контроля остатков на складе до автоматического согласования документов. Разберём типичные ошибки новичков и научимся писать чистый, читаемый код с условиями.

読む
バックエンド1C

Переменные и типы данных в 1С: что хранится в памяти и почему это важно

Разбираемся, как устроены переменные и типы данных во встроенном языке 1С — от примитивных типов и области видимости до ссылочных типов, коллекций и подводных камней с приведением типов. Практические примеры и советы по оптимизации.

読む
830件中336件を表示