コードの世界のパートナー

実践的な知識

現役開発者による記事とガイド。新しいことを学び、解決策を見つけ、アイデアを実現しましょう。

記事を絞り込む

複数選択できます。記事はすぐに更新されます

言語または技術

見つかった記事:830件
バックエンドゲーム開発

RemoteEvent в Roblox простыми словами: клиент, сервер и безопасная покупка

Объясняем RemoteEvent без сложных терминов: FireServer, OnServerEvent, FireClient, размещение в ReplicatedStorage и проверка данных на сервере.

読む
バックエンドゲーム開発

leaderstats в Roblox: таблица лидеров с монетами и победами

Создаём встроенную таблицу лидеров Roblox через папку leaderstats, IntValue и серверный Script, настраиваем порядок столбцов и связь с сохранением.

読む
ゲーム開発Lua / Luau

DataStore в Roblox: сохранение прогресса игрока без потери данных

Собираем безопасное сохранение прогресса в Roblox через DataStoreService, UpdateAsync и pcall, разбираем загрузку, выход игрока и тестовую версию игры.

読む
ゲーム開発Lua / Luau

KillBrick в Roblox: рабочий скрипт опасного блока без двойного урона

Создаём KillBrick для obby в Roblox Studio: находим Humanoid, наносим урон, добавляем cooldown и проверяем механику на нескольких частях персонажа.

読む
ゲーム開発Lua / Luau

Luau vs Lua: главные отличия для разработки игр в Roblox

Сравниваем Lua и Luau без путаницы: типы, синтаксис, производительность, совместимость и то, какой язык учить для Roblox Studio.

読む
バックエンドゲーム開発

Ошибки Roblox Studio: как исправить код через Output и номер строки

Разбираем частые ошибки Roblox Studio на понятных примерах: nil, Infinite yield, неверный тип скрипта, клиент и сервер, а также порядок поиска причины.

読む
モバイルアプリゲーム開発

Roblox Studio на телефоне: что реально работает, а что нет

Честно разбираем, можно ли пользоваться Roblox Studio на Android и iPhone, что получится делать с телефона и на каком этапе всё-таки понадобится компьютер.

読む
ゲーム開発Lua / Luau

Как стать Lua-разработчиком и делать игры в Roblox: дорожная карта

Пошаговый путь от первого скрипта на Lua и Luau до собственной игры в Roblox: что учить, какие проекты собирать и как не застрять в бесконечных уроках.

読む
DevOpsデータとAI

ИИ-сервисы для программиста в 2026: что реально помогает учиться и писать код

Своя карта ИИ-инструментов для тех, кто учится программировать: чаты, редакторы кода, агенты, конструкторы приложений, база и деплой. Что попробовать бесплатно, что работает с телефона и в какой момент ИИ начинает мешать учёбе.

読む
バックエンドゲーム開発

Память в C++ простыми словами: стек, куча, указатели и утечки памяти без боли

Почему программы на C++ падают с ошибкой Segmentation Fault? Что такое стек и куча, зачем нужны указатели, откуда появляются утечки памяти и как современный C++ помогает их избежать? Разбираем управление памятью простыми словами с примерами, мемами и практическими советами.

読む
バックエンドゲーム開発

Что такое указатели в C++: простое объяснение для новичков без боли

Кажется, что указатели — самая страшная тема в C++, но на самом деле всё гораздо проще. Разбираем, что такое указатели, зачем нужен символ *, почему возникают ошибки памяти и как понять эту тему с первого раза.

読む
ゲーム開発C / C++

C++: почему язык старый, но всё ещё зверь — где используется и стоит ли учить в 2026 году

Почему C++ до сих пор считается одним из самых мощных языков программирования? Разбираем, где его используют сегодня, почему он остаётся незаменимым в играх, операционных системах и высоконагруженных проектах, а также стоит ли изучать C++ новичку.

読む
830件中156件を表示