RemoteEvent в Roblox простыми словами: клиент, сервер и безопасная покупка
Объясняем RemoteEvent без сложных терминов: FireServer, OnServerEvent, FireClient, размещение в ReplicatedStorage и проверка данных на сервере.
コードの世界のパートナー
現役開発者による記事とガイド。新しいことを学び、解決策を見つけ、アイデアを実現しましょう。

複数選択できます。記事はすぐに更新されます

Объясняем RemoteEvent без сложных терминов: FireServer, OnServerEvent, FireClient, размещение в ReplicatedStorage и проверка данных на сервере.

Создаём встроенную таблицу лидеров Roblox через папку leaderstats, IntValue и серверный Script, настраиваем порядок столбцов и связь с сохранением.

Собираем безопасное сохранение прогресса в Roblox через DataStoreService, UpdateAsync и pcall, разбираем загрузку, выход игрока и тестовую версию игры.

Создаём KillBrick для obby в Roblox Studio: находим Humanoid, наносим урон, добавляем cooldown и проверяем механику на нескольких частях персонажа.

Сравниваем Lua и Luau без путаницы: типы, синтаксис, производительность, совместимость и то, какой язык учить для Roblox Studio.

Разбираем частые ошибки Roblox Studio на понятных примерах: nil, Infinite yield, неверный тип скрипта, клиент и сервер, а также порядок поиска причины.

Честно разбираем, можно ли пользоваться Roblox Studio на Android и iPhone, что получится делать с телефона и на каком этапе всё-таки понадобится компьютер.

Пошаговый путь от первого скрипта на Lua и Luau до собственной игры в Roblox: что учить, какие проекты собирать и как не застрять в бесконечных уроках.

Своя карта ИИ-инструментов для тех, кто учится программировать: чаты, редакторы кода, агенты, конструкторы приложений, база и деплой. Что попробовать бесплатно, что работает с телефона и в какой момент ИИ начинает мешать учёбе.

Почему программы на C++ падают с ошибкой Segmentation Fault? Что такое стек и куча, зачем нужны указатели, откуда появляются утечки памяти и как современный C++ помогает их избежать? Разбираем управление памятью простыми словами с примерами, мемами и практическими советами.

Кажется, что указатели — самая страшная тема в C++, но на самом деле всё гораздо проще. Разбираем, что такое указатели, зачем нужен символ *, почему возникают ошибки памяти и как понять эту тему с первого раза.

Почему C++ до сих пор считается одним из самых мощных языков программирования? Разбираем, где его используют сегодня, почему он остаётся незаменимым в играх, операционных системах и высоконагруженных проектах, а также стоит ли изучать C++ новичку.