コードの世界のパートナー

実践的な知識

現役開発者による記事とガイド。新しいことを学び、解決策を見つけ、アイデアを実現しましょう。

記事を絞り込む

複数選択できます。記事はすぐに更新されます

言語または技術

見つかった記事:830件
フロントエンドTypeScript

Как читать ошибки TypeScript: полный гид для новичков без боли и паники

Ошибки TypeScript выглядят страшно только на первый взгляд. Разбираем самые популярные сообщения компилятора, объясняем их простыми словами и показываем, как быстро находить настоящую причину проблемы. После этой статьи ты перестанешь бояться TS2322, TS2345 и других ошибок.

読む
フロントエンドバックエンド

TypeScript для Frontend: что нужно знать новичку в 2026 году — полный гайд без лишней теории

В этой статье простым языком разбираем, какие возможности TypeScript действительно нужны новичку, что можно пока не изучать, как типизировать объекты, функции, API и React-компоненты, а также как быстрее освоить язык с помощью практики.

読む
フロントエンドTypeScript

Generics в TypeScript: когда функция становится умнее

Разбираемся, что такое Generics в TypeScript, почему они намного лучше any, как работают <T> и почему без них невозможно представить современные библиотеки и крупные проекты.

読む
フロントエンドTypeScript

Почему новичку не стоит бояться tsconfig?

Большинство новичков боятся файла tsconfig.json, думая, что без его полного понимания нельзя изучать TypeScript. Разбираемся простыми словами, зачем он нужен, какие настройки действительно важны и почему не стоит паниковать при виде сотни непонятных параметров.

読む
フロントエンドTypeScript

Interface vs Type: главный спор TypeScript, который путает всех новичков

Почему в TypeScript существуют одновременно interface и type, чем они отличаются, что умеет каждый из них и какой вариант стоит использовать в реальных проектах. Простое объяснение с примерами, мемами и практическими советами для начинающих разработчиков.

読む
フロントエンドTypeScript

any: самый опасный способ сказать «я сдаюсь» в TypeScript

Одно слово any может незаметно отключить все преимущества TypeScript. Разбираемся, почему опытные разработчики стараются избегать этого типа, когда он действительно нужен и чем его лучше заменить.

読む
フロントエンドJavaScript

TypeScript: почему почти все разработчики переходят на него после JavaScript

JavaScript работает и без типов, но почему тогда практически все крупные проекты используют TypeScript? Разбираемся простыми словами, как типы помогают находить ошибки до запуска, делают код понятнее и экономят часы на поиске багов.

読む
ゲーム開発その他の言語

Почему именно игры помогают понять алгоритмы лучше учебников?

Алгоритмы становятся понятнее, когда начинают управлять персонажами, врагами и целыми игровыми мирами. Разбираемся, почему геймдев — один из самых увлекательных способов изучать программирование.

読む
ゲーム開発その他の言語

Геймдев как вход в программирование: плюсы и ловушки

Игры вдохновляют тысячи людей начать изучать код. Но действительно ли геймдев — лучший старт для новичка? Разбираем плюсы, подводные камни и путь, который поможет не бросить программирование после первой сотни ошибок.

読む
データとAIその他の言語

Как новичку использовать ChatGPT для кода и не стать копипастером

Многие новички используют ChatGPT как генератор готового кода и незаметно попадают в ловушку зависимости от ИИ. Разбираемся, почему это происходит, как использовать нейросеть с пользой и какие привычки действительно помогают расти как разработчику.

読む
ゲーム開発その他の言語

Unity или Unreal: какой игровой движок выбрать новичку?

Разбираемся, чем отличаются Unity и Unreal Engine, какой движок проще освоить, где быстрее сделать первую игру и какой выбор будет лучшим для начинающего разработчика.

読む
ゲーム開発その他の言語

Что такое игровой цикл простыми словами?

Разбираемся простыми словами, что такое игровой цикл, почему без него не работает ни одна игра и как несколько строчек логики превращают набор картинок в настоящий живой мир.

読む
830件中168件を表示