RemoteEvent в Roblox простыми словами: клиент, сервер и безопасная покупка
Объясняем RemoteEvent без сложных терминов: FireServer, OnServerEvent, FireClient, размещение в ReplicatedStorage и проверка данных на сервере.
Dein Begleiter in der Welt des Codes
Artikel und Leitfäden von praktizierenden Entwicklern. Lernen Sie Neues, finden Sie Lösungen und setzen Sie Ihre Ideen um.

Mehrere auswählen — die Artikel werden sofort aktualisiert

Объясняем RemoteEvent без сложных терминов: FireServer, OnServerEvent, FireClient, размещение в ReplicatedStorage и проверка данных на сервере.

Создаём встроенную таблицу лидеров Roblox через папку leaderstats, IntValue и серверный Script, настраиваем порядок столбцов и связь с сохранением.

Собираем безопасное сохранение прогресса в Roblox через DataStoreService, UpdateAsync и pcall, разбираем загрузку, выход игрока и тестовую версию игры.

Создаём KillBrick для obby в Roblox Studio: находим Humanoid, наносим урон, добавляем cooldown и проверяем механику на нескольких частях персонажа.

Сравниваем Lua и Luau без путаницы: типы, синтаксис, производительность, совместимость и то, какой язык учить для Roblox Studio.

Разбираем частые ошибки Roblox Studio на понятных примерах: nil, Infinite yield, неверный тип скрипта, клиент и сервер, а также порядок поиска причины.

Честно разбираем, можно ли пользоваться Roblox Studio на Android и iPhone, что получится делать с телефона и на каком этапе всё-таки понадобится компьютер.

Пошаговый путь от первого скрипта на Lua и Luau до собственной игры в Roblox: что учить, какие проекты собирать и как не застрять в бесконечных уроках.

Своя карта ИИ-инструментов для тех, кто учится программировать: чаты, редакторы кода, агенты, конструкторы приложений, база и деплой. Что попробовать бесплатно, что работает с телефона и в какой момент ИИ начинает мешать учёбе.

Почему программы на C++ падают с ошибкой Segmentation Fault? Что такое стек и куча, зачем нужны указатели, откуда появляются утечки памяти и как современный C++ помогает их избежать? Разбираем управление памятью простыми словами с примерами, мемами и практическими советами.

Кажется, что указатели — самая страшная тема в C++, но на самом деле всё гораздо проще. Разбираем, что такое указатели, зачем нужен символ *, почему возникают ошибки памяти и как понять эту тему с первого раза.

Почему C++ до сих пор считается одним из самых мощных языков программирования? Разбираем, где его используют сегодня, почему он остаётся незаменимым в играх, операционных системах и высоконагруженных проектах, а также стоит ли изучать C++ новичку.