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Le secret d'un démarrage facile en programmation : le minimalisme de Lua
DéveloppementLua

Le secret d'un démarrage facile en programmation : le minimalisme de Lua

Tout le monde dit « apprenez Python », mais nous vous suggérons de jeter d'abord un œil à Lua, un langage avec 8 types de données, une structure pour toutes les occasions et 30 pages de documentation. Nous comprenons pourquoi le minimalisme dans le langage de programmation n'est pas un bug, mais une superpuissance pour les débutants.

11 févr. 2026Lire
Lua en une soirée : de zéro à une quête RPG textuelle en quelques étapes
LuaDéveloppement

Lua en une soirée : de zéro à une quête RPG textuelle en quelques étapes

Comprendre le langage Lua à partir de zéro - sans être ennuyeux et avec des mèmes. Nous allons installer Lua, analyser les variables, les tableaux, les fonctions et les boucles, et à la fin, nous allons écrire une quête RPG textuelle complète avec un système de combat, des pièges et un inventaire. Tout cela en une seule fois.

11 févr. 2026Lire
Premier code en Lua : un guide pour ceux qui veulent commencer à programmer sans devenir fous
DéveloppementLua

Premier code en Lua : un guide pour ceux qui veulent commencer à programmer sans devenir fous

Comprendre le langage Lua à partir de zéro : de l'installation au mini-jeu en 10 minutes. Sans théorie ennuyeuse, avec des exemples de code et une présentation amusante. Découvrez pourquoi Lua est l'un des langages les plus conviviaux pour débuter en programmation, où il est utilisé et comment écrire votre premier projet.

11 févr. 2026Lire
Lua sans douleur : nous analysons les bases du langage à l'aide d'exemples simples qui sont vraiment compréhensibles
LuaDéveloppement

Lua sans douleur : nous analysons les bases du langage à l'aide d'exemples simples qui sont vraiment compréhensibles

Comprendre Lua à partir de zéro : variables, tableaux, fonctions, programmation orientée objet via des métatables. Tout est basé sur des exemples de code en direct, sans ennui académique. Vous apprendrez pourquoi Lua est utilisé dans Roblox, Neovim, Redis et NGINX, et comment commencer à écrire en Lua dès aujourd'hui.

11 févr. 2026Lire
Erreurs courantes dans le code 1C et comment les lire sans douleur
Développement1C

Erreurs courantes dans le code 1C et comment les lire sans douleur

Les lignes rouges dans le configurateur ne sont pas une condamnation. Nous analysons les erreurs 1C les plus courantes, nous apprenons à les lire comme un livre ouvert et nous arrêtons de passer une demi-journée à chercher une faute de frappe.

9 févr. 2026Lire
Procédures et fonctions dans 1C : comment écrire un code qu'il n'est pas honteux de maintenir

Procédures et fonctions dans 1C : comment écrire un code qu'il n'est pas honteux de maintenir

Nous comprenons comment écrire correctement les procédures et les fonctions dans 1C : dénomination, paramètres, gestion des erreurs, principe de responsabilité unique. Exemples pratiques de code facile à lire et à maintenir.

9 févr. 2026Lire
Cycles dans 1C : comment traiter les listes, les parties tabulaires et les échantillons
Développement1C

Cycles dans 1C : comment traiter les listes, les parties tabulaires et les échantillons

Nous analysons tous les types de cycles dans 1C - « Pour », « Pour chacun » et « Jusqu'à présent ». Apprenez à traiter les parties tabulaires, les échantillons de requêtes, les structures et les correspondances. Nous montrons les erreurs typiques lors de la suppression de lignes et les techniques d'optimisation des performances.

9 févr. 2026Lire
Conditions dans 1C : si, sinon et logique des règles métier
Développement1C

Conditions dans 1C : si, sinon et logique des règles métier

Guide détaillé des constructions conditionnelles en 1C. Analysons la syntaxe Si-Alors-Sinon, SinonSi, l'opérateur ternaire et l'opérateur CHOIX dans les requêtes. Nous vous montrerons quatre scénarios commerciaux réels, du contrôle des stocks à l'approbation automatique des documents. Nous analyserons les erreurs typiques des débutants et apprendrons à écrire un code propre et lisible avec des conditions.

9 févr. 2026Lire
Variables et types de données dans 1C : ce qui est stocké en mémoire et pourquoi c'est important
1CDéveloppement

Variables et types de données dans 1C : ce qui est stocké en mémoire et pourquoi c'est important

Nous comprenons comment les variables et les types de données sont organisés dans le langage intégré 1C — des types primitifs et de la portée aux types de référence, aux collections et aux pièges avec la réduction des types. Exemples pratiques et conseils d'optimisation.

9 févr. 2026Lire
Questions d'entretien TypeScript les plus courantes
WebCarrière

Questions d'entretien TypeScript les plus courantes

Vous vous préparez à un entretien TypeScript ? Analysons les questions les plus populaires posées lors des entretiens : des concepts de base aux techniques avancées. Générique, gardes de type, types d'utilitaires, types mappés et bien plus encore avec des exemples de code et des explications.

21 janv. 2026Lire
Questions fréquemment posées sur HTML et CSS lors des entretiens d'embauche pour les développeurs front-end
DéveloppementWeb

Questions fréquemment posées sur HTML et CSS lors des entretiens d'embauche pour les développeurs front-end

Vous vous préparez pour un entretien pour un poste de front-end ? Vous imaginez déjà comment vous allez parler des crochets React et des génériques TypeScript, mais l'intervieweur demande soudainement : « Quelle est la différence entre inline et inline-block ? » Et vous êtes comme : surprised_pikachu.jpg. Allons analyser ces mêmes questions qui obligent même les seniors à googler nerveusement avant l'entretien.

21 janv. 2026Lire
Top 5 des langues les plus faciles pour les débutants
BasesCarrière

Top 5 des langues les plus faciles pour les débutants

Vous choisissez votre premier langage de programmation et vous avez peur de vous tromper ? Nous analysons Python, JavaScript, HTML/CSS et Ruby, les langages les plus simples pour commencer. Pas de blabla, seulement des mèmes, des conseils pratiques et une expérience réelle.

21 janv. 2026Lire
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