Локальный ChatGPT в VS Code: Ollama, Continue и модель для кода
Настраиваем локальный AI-чат в VS Code через Ollama и Continue, выбираем отдельные модели для чата и автодополнения, ограничиваем контекст и проверяем localhost.
Ton compagnon dans le monde du code
Articles et guides de développeurs en exercice. Apprenez de nouvelles choses, trouvez des solutions et concrétisez vos idées.

Choisissez-en plusieurs — les articles se mettent à jour immédiatement

Настраиваем локальный AI-чат в VS Code через Ollama и Continue, выбираем отдельные модели для чата и автодополнения, ограничиваем контекст и проверяем localhost.

Строим обучение с AI без слепого копирования: сначала прогноз, затем подсказка, ручная трассировка, тесты, объяснение своими словами и повтор задачи без модели.

Сравниваем бесплатные и open source альтернативы Cursor по формату работы, IDE, агентным возможностям, Git, локальным моделям, цене провайдера и контролю изменений.

Строим понятную схему RAG для личных конспектов: очистка текста, чанки, embeddings, векторный поиск, контекст для модели, ссылки на фрагменты и тестовый набор.

Собираем сильный промт для генерации и исправления кода: контекст проекта, ограничения, входы, ожидаемый формат, критерии приёмки, тесты и итерации.

Запускаем локальную нейросеть только на CPU: выбираем маленькую GGUF или Ollama-модель, Q4, короткий контекст, число потоков и измеряем реальную скорость.

Подбираем размер локальной модели для Ollama по оперативной и видеопамяти, учитываем квантизацию, KV-кэш, контекст, CPU offload и проверяем ollama ps.

Запускаем небольшую языковую модель прямо на Android без облака: Termux, сборка llama.cpp, GGUF, выбор квантизации, размер контекста и проверка памяти.

Создаём датапак Minecraft без программирования на Java: папки, pack.mcmeta, namespace, mcfunction, команда function, reload и проверка через datapack list.

Проверяем бесплатные модели Roblox перед добавлением в игру: автор, состав, скрытые Scripts, require, сетевые вызовы, отключение кода и тестовая копия проекта.

Разбираем Tool, Handle, StarterPack, Backpack и ServerStorage, выдаём оружие серверным скриптом за награду и защищаем инвентарь от дублей.

Собираем ScreenGui с меню и TextButton в Roblox Studio, подключаем Activated, AnchorPoint, Scale, ограничения размера и плавное открытие через TweenService.