WebGL и WebGPU: новая эра 3D в браузере
Разбираем, чем WebGPU отличается от WebGL, зачем он нужен и как изменит 3D-графику в браузере.
Технологии веб-графики уже давно вышли за пределы статичных картинок и простых анимаций. Сегодня в браузере можно запускать полноценные 3D-игры, виртуальные выставки и симуляторы. Долгое время стандартом был WebGL, но в 2025 году на сцену всё увереннее выходит WebGPU. Это не просто обновление — это новая эра. Давайте разберёмся, почему.

WebGL (Web Graphics Library) — это API для рендеринга 2D и 3D графики в браузере. Он работает поверх OpenGL ES и позволяет запускать сложные сцены прямо на веб-страницах.
Плюсы WebGL:
Поддерживается практически во всех браузерах.
Огромное количество библиотек (Three.js, Babylon.js).
Простая интеграция через
<canvas>
и JavaScript.
Минусы:
Ограничен по производительности.
Слабая работа с памятью и многопоточностью.
Не всегда использует все возможности современных GPU.
WebGPU — это новое поколение API для графики и вычислений в браузере. В отличие от WebGL, он вдохновлён современными низкоуровневыми технологиями: Vulkan, Direct3D 12 и Metal.
Что даёт WebGPU:
Более эффективное использование GPU, ближе к «железу».
Ускоренные вычисления — можно использовать видеокарту для нейросетей.
Современный рендеринг (PBR, тени, пост-эффекты).
Многопоточность и управление памятью.
WebGL vs WebGPU: таблица сравнения
Характеристика | WebGL | WebGPU |
---|---|---|
База | OpenGL ES | Vulkan, Metal, Direct3D 12 |
Производительность | Средняя | Высокая, близко к нативной |
Поддержка ИИ и вычислений | ❌ Нет | ✅ Есть |
Сложность API | Простое | Более низкоуровневое |
Поддержка браузеров | Почти все | Современные (Chrome, Edge, Safari, Firefox в процессе) |
Экосистема | Большая (Three.js, Babylon.js) | В стадии роста |

Где это используется?
Игры прямо в браузере.
Архитектура и дизайн — просмотр 3D-моделей зданий и мебели.
Наука — визуализация молекул, симуляции.
Искусственный интеллект — ускорение ML-моделей прямо в браузере.
Что выбрать в 2025 году?
Если нужен максимальный охват пользователей — выбирайте WebGL. Если важна производительность и AI — будущее за WebGPU. Многие библиотеки (например, Three.js) уже начинают поддерживать WebGPU с обратной совместимостью.
Мы живём в эпоху, когда браузер становится универсальной платформой: игры, симуляции, нейросети — всё запускается без установки ПО.
— WebGL подарил нам 3D в вебе.
— WebGPU открывает дорогу к фотореализму и GPU-вычислениям.
В Кодике мы делаем обучение программированию увлекательным и понятным: у нас есть интересные курсы с заданиями, которые помогают прокачивать навыки шаг за шагом.
А ещё у нас есть активный telegram-канал, где мы обсуждаем крутые идеи, делимся опытом и вместе разбираем задачи — учиться становится не только полезно, но и весело.