WebGL и WebGPU: новая эра 3D в браузере

Разбираем, чем WebGPU отличается от WebGL, зачем он нужен и как изменит 3D-графику в браузере.

Разработка

6 мин

Технологии веб-графики уже давно вышли за пределы статичных картинок и простых анимаций. Сегодня в браузере можно запускать полноценные 3D-игры, виртуальные выставки и симуляторы. Долгое время стандартом был WebGL, но в 2025 году на сцену всё увереннее выходит WebGPU. Это не просто обновление — это новая эра. Давайте разберёмся, почему.

WebGL (Web Graphics Library) — это API для рендеринга 2D и 3D графики в браузере. Он работает поверх OpenGL ES и позволяет запускать сложные сцены прямо на веб-страницах.

Плюсы WebGL:

  • Поддерживается практически во всех браузерах.

  • Огромное количество библиотек (Three.js, Babylon.js).

  • Простая интеграция через <canvas> и JavaScript.

Минусы:

  • Ограничен по производительности.

  • Слабая работа с памятью и многопоточностью.

  • Не всегда использует все возможности современных GPU.

WebGPU — это новое поколение API для графики и вычислений в браузере. В отличие от WebGL, он вдохновлён современными низкоуровневыми технологиями: Vulkan, Direct3D 12 и Metal.

Что даёт WebGPU:

  • Более эффективное использование GPU, ближе к «железу».

  • Ускоренные вычисления — можно использовать видеокарту для нейросетей.

  • Современный рендеринг (PBR, тени, пост-эффекты).

  • Многопоточность и управление памятью.

WebGL vs WebGPU: таблица сравнения

Характеристика

WebGL

WebGPU

База

OpenGL ES

Vulkan, Metal, Direct3D 12

Производительность

Средняя

Высокая, близко к нативной

Поддержка ИИ и вычислений

❌ Нет

✅ Есть

Сложность API

Простое

Более низкоуровневое

Поддержка браузеров

Почти все

Современные (Chrome, Edge, Safari, Firefox в процессе)

Экосистема

Большая (Three.js, Babylon.js)

В стадии роста

Где это используется?

  • Игры прямо в браузере.

  • Архитектура и дизайн — просмотр 3D-моделей зданий и мебели.

  • Наука — визуализация молекул, симуляции.

  • Искусственный интеллект — ускорение ML-моделей прямо в браузере.

Что выбрать в 2025 году?

Если нужен максимальный охват пользователей — выбирайте WebGL. Если важна производительность и AI — будущее за WebGPU. Многие библиотеки (например, Three.js) уже начинают поддерживать WebGPU с обратной совместимостью.

Мы живём в эпоху, когда браузер становится универсальной платформой: игры, симуляции, нейросети — всё запускается без установки ПО.
WebGL подарил нам 3D в вебе.
WebGPU открывает дорогу к фотореализму и GPU-вычислениям.

В Кодике мы делаем обучение программированию увлекательным и понятным: у нас есть интересные курсы с заданиями, которые помогают прокачивать навыки шаг за шагом.

А ещё у нас есть активный telegram-канал, где мы обсуждаем крутые идеи, делимся опытом и вместе разбираем задачи — учиться становится не только полезно, но и весело.

Комментарии