«Змейка» на JavaScript: ваш первый игровой проект в браузере
Запускаем каркас «Змейки» на <canvas>, разбираем ключевые термины (игровой цикл, сетка, столкновения, состояние) и намечаем шаги JavaScript-логики. Подходит новичкам.
Стартовый экран и разметка интерфейса
Вот минимальный HTML, который создаёт три состояния: старт, игра и «игра окончена», плюс счёт и игровое поле.
<div id="startScreen">
<h1>🐍 Змейка</h1>
<button onclick="startGame()">Начать игру</button>
</div>
<div id="gameOverScreen" style="display:none">
<h1>💀 Игра окончена!</h1>
<p id="finalScore"></p>
<button onclick="location.reload()">Играть снова</button>
</div>
<h1 id="score">Очки: 0</h1>
<canvas id="game" width="320" height="320"></canvas>
Что здесь происходит:
#startScreen— приветственный экран. Кнопка вызывает функциюstartGame().#gameOverScreen— появляется после столкновения змейки с собой или границей.#score— отображает текущие очки.<canvas>— игровое поле, на котором рисуется змея и еда.
Быстрый словарик терминов 👇
Canvas — HTML-элемент для 2D-рисования. Через JavaScript можно вручную рисовать квадраты, линии и фигуры.
Сетка (grid) — поле делится на равные квадраты (например, 16×16 пикселей). Все координаты змейки и еды выражаются через клетки.
Цикл игры (game loop) — функция, которая регулярно обновляет состояние игры и перерисовывает поле.
Столкновения (collisions) — проверки, не врезалась ли змея в себя или границу, и не съела ли она еду.
Состояние (state) — набор переменных: координаты, направление движения, счёт, статус (игра идёт или окончена).
Как оживить игру: логика на JavaScript?
Добавьте скрипт, который будет управлять движением змейки, проверять столкновения и отрисовывать каждый кадр:
Инициализация: создайте
canvasи контекст2d, определите размер клетки и массива сегментов змейки.Управление: отслеживайте нажатия клавиш
ArrowUp,ArrowDown,ArrowLeft,ArrowRight.Цикл игры: каждые 150 мс перемещайте змею, проверяйте столкновения, обновляйте счёт.
Отрисовка: очищайте поле и рисуйте еду и сегменты змейки заново.
💡 Совет: используйте requestAnimationFrame для плавности, а частоту движения регулируйте через накопленный таймер.
Идеи для улучшений.
Добавьте ускорение — игра будет сложнее с каждым уровнем.
Сделайте «телепорты» по краям поля, чтобы змея выходила с другой стороны.
Храните рекорды в
localStorage.Добавьте светлую и тёмную темы.
Реализуйте паузу на клавишу P или Esc.
Создание игры «Змейка» — это отличный первый шаг в изучении JavaScript. Вы не только научитесь работать с canvas и циклами, но и поймёте основы игровой логики: движение, столкновения, состояние и обновление интерфейса.
Проект «Змейка» — часть обучающих мини-проектов из приложения Кодик, созданных специально для новичков. Он помогает разобраться с основами JavaScript, понять, как работает логика игр и увидеть, как твой код оживает прямо в браузере.
В Кодике тебя ждут десятки подобных проектов — от простых игр до небольших приложений с интерфейсом и логикой. Каждый из них — шаг вперёд к тому, чтобы научиться писать код уверенно и с интересом.
А ещё у нас есть уютное сообщество в Telegram, где мы помогаем друг другу, делимся идеями и просто общаемся о программировании. Присоединяйся — будет классно! 🚀
👉 Наше комьюнити: https://t.me/coursme