Система уровней и прокачки в Roblox: полный гайд от нуля до героя
Пошаговое руководство по созданию системы уровней и опыта в Roblox Studio. Научитесь делать прогрессию персонажа, сохранение данных игрока, визуальное отображение XP и автоматическое повышение уровней. Готовый код и примеры для вашей игры!
Система уровней и опыта — это один из самых популярных игровых механик, который мотивирует игроков развиваться и проводить больше времени в игре. В этой статье мы разберём, как создать базовую, но функциональную систему прокачки в Roblox Studio.

Что мы будем создавать?
Мы сделаем систему, где:
Игрок получает опыт (XP) за различные действия
При накоплении определённого количества опыта повышается уровень
Прогресс сохраняется между сеансами игры
На экране отображается текущий уровень и прогресс
Шаг 1: Создание структуры данных
Первым делом нам нужно решить, какие данные мы будем хранить для каждого игрока. Создадим скрипт в ServerScriptService с названием LevelSystem:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerData = DataStoreService:GetDataStore("PlayerLevels")
-- Настройки системы уровней
local DEFAULT_LEVEL = 1
local DEFAULT_XP = 0
local XP_PER_LEVEL = 100 -- Базовое количество опыта для первого уровня
local XP_MULTIPLIER = 1.5 -- Множитель сложности каждого уровня
Здесь мы определили базовые параметры нашей системы. XP_MULTIPLIER означает, что каждый следующий уровень требует в 1.5 раза больше опыта.
Шаг 2: Функция расчёта необходимого опыта
Создадим функцию, которая рассчитывает, сколько опыта нужно для достижения следующего уровня:
local function getXPForLevel(level)
-- Формула: базовый_опыт * (множитель ^ (уровень - 1))
return math.floor(
XP_PER_LEVEL * (XP_MULTIPLIER ^ (level - 1))
)
endЭта формула делает игру более сбалансированной — с каждым уровнем требуется всё больше опыта, что создаёт прогрессию сложности.
Шаг 3: Инициализация данных игрока
Когда игрок заходит на сервер, нам нужно загрузить его данные или создать новые:
local function setupPlayerData(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local level = Instance.new("IntValue")
level.Name = "Level"
level.Parent = leaderstats
local xp = Instance.new("IntValue")
xp.Name = "XP"
xp.Parent = leaderstats
-- Загружаем сохранённые данные
local success, data = pcall(function()
return playerData:GetAsync(player.UserId)
end)
if success and data then
level.Value = data.Level or DEFAULT_LEVEL
xp.Value = data.XP or DEFAULT_XP
else
level.Value = DEFAULT_LEVEL
xp.Value = DEFAULT_XP
end
end
game.Players.PlayerAdded:Connect(setupPlayerData)
Папка leaderstats автоматически отображается в списке игроков в Roblox, что удобно для отладки.
Шаг 4: Функция добавления опыта
Теперь создадим главную функцию — добавление опыта игроку:
local function addXP(player, amount)
local level = player.leaderstats.Level
local xp = player.leaderstats.XP
-- Добавляем опыт
xp.Value = xp.Value + amount
-- Проверяем, достаточно ли опыта для повышения уровня
local xpNeeded = getXPForLevel(level.Value)
while xp.Value >= xpNeeded do
-- Повышаем уровень
xp.Value = xp.Value - xpNeeded
level.Value = level.Value + 1
-- Уведомляем игрока
local message = Instance.new("Message")
message.Text = "Поздравляем! Вы достигли " .. level.Value .. " уровня!"
message.Parent = player.PlayerGui
wait(3)
message:Destroy()
-- Обновляем требование для следующего уровня
xpNeeded = getXPForLevel(level.Value)
end
endОбратите внимание на цикл while — он нужен на случай, если игрок получил сразу много опыта и может перепрыгнуть через несколько уровней.
Шаг 5: Сохранение прогресса
Важно сохранять данные игрока, когда он выходит из игры:
local function savePlayerData(player)
local success, err = pcall(function()
playerData:SetAsync(player.UserId, {
Level = player.leaderstats.Level.Value,
XP = player.leaderstats.XP.Value,
})
end)
if not success then
warn("Не удалось сохранить данные игрока: " .. err)
end
end
game.Players.PlayerRemoving:Connect(savePlayerData)
-- Автосохранение каждые 5 минут
while true do
wait(300) -- 5 минут
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
savePlayerData(player)
end
endШаг 6: Примеры использования
Теперь можем давать опыт за различные действия. Например, за победу над врагом:
-- В скрипте врага
local function onDeath()
-- Логика определения игрока, убившего врага
local killer = nil
if killer then
addXP(killer, 25) -- Даём 25 опыта
end
endИли за сбор монеток:
-- В скрипте коллекционного предмета
local function onTouch(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
addXP(player, 10)
script.Parent:Destroy()
end
end
script.Parent.Touched:Connect(onTouch)Шаг 7: Создание UI для отображения прогресса
Давайте добавим красивое отображение уровня и опыта. Создайте ScreenGui в StarterGui с названием LevelUI, а внутри него Frame для панели:
-- LocalScript в StarterGui
local player = game.Players.LocalPlayer
local gui = script.Parent
-- Создаём элементы интерфейса
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 80)
frame.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 10)
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 50)
frame.Parent = gui
local levelLabel = Instance.new("TextLabel")
levelLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 0.4, 0)
levelLabel.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
levelLabel.BackgroundTransparency = 1
levelLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
levelLabel.TextScaled = true
levelLabel.Parent = frame
local progressBar = Instance.new("Frame")
progressBar.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0.2, 0)
progressBar.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.6, 0)
progressBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(100, 100, 100)
progressBar.Parent = frame
local progressFill = Instance.new("Frame")
progressFill.Size = UDim2.new(0, 0, 1, 0)
progressFill.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0)
progressFill.Parent = progressBar
-- Функция обновления UI
local function updateUI()
local level = player.leaderstats.Level.Value
local xp = player.leaderstats.XP.Value
local xpNeeded =
-- вызов функции расчёта (через RemoteFunction)
levelLabel.Text =
"Уровень " .. level .. " | " .. xp .. "/" .. xpNeeded .. " XP"
progressFill.Size = UDim2.new(xp / xpNeeded, 0, 1, 0)
end
-- Обновляем при изменении значений
player.leaderstats.Level.Changed:Connect(updateUI)
player.leaderstats.XP.Changed:Connect(updateUI)
updateUI()Дополнительные улучшения
Вот несколько идей, как можно расширить эту систему:
1. Награды за уровень
local LEVEL_REWARDS = { [5] = {Coins = 100}, [10] = {Coins = 250, Item = "SpecialSword"}, [20] = {Coins = 500} }2. Разные источники опыта
addXP(player, 50, "Квест") addXP(player, 10, "Убийство врага") addXP(player, 5, "Исследование")3. Бусты опыта
local function addXP(player, amount, hasBoost) if hasBoost then amount = amount * 2 -- Удвоенный опыт end -- остальной кодendЗаключение
Мы создали полноценную систему уровней и прокачки для игры в Roblox! Эта система включает:
Накопление опыта
Повышение уровней с прогрессивной сложностью
Сохранение данных
Визуальное отображение прогресса
Это и многое другое можно изучить в Кодике!
Мы разбираем интересные темы подробно, шаг за шагом, с понятными объяснениями и практическими заданиями. Вы не просто прочитаете теорию, но и закрепите знания на практике, создавая реальные проекты.
А если нужна поддержка — у нас уже большая команда единомышленников в активном Telegram-канале. Задавайте вопросы, делитесь своими проектами и получайте помощь от опытных разработчиков! 🚀