Оптимизация Roblox-игры: как убрать лаги и поднять FPS до 60

Вы создали свою первую игру в Roblox Studio, добавили классные модели, эффекты и механики, но при запуске игра начинает тормозить, а FPS падает до 20? Не переживайте — это нормальная ситуация для начинающих разработчиков. Давайте разберёмся, почему возникают лаги и как от них избавиться.

LuaРазработка

6 мин

Почему игра лагает?

Прежде чем начать оптимизацию, важно понять, что любая игра в Roblox работает на движке, который должен постоянно обрабатывать огромное количество информации: рендерить графику, просчитывать физику, выполнять скрипты и синхронизировать данные между сервером и клиентами. Когда этой информации становится слишком много, производительность падает.

Основные причины лагов обычно кроются в трёх областях: слишком сложная графика и большое количество полигонов, неоптимизированные скрипты, которые выполняют лишние операции каждый кадр, и избыточное использование физики движка. Новички часто не замечают этих проблем на этапе разработки, но игроки с менее мощными компьютерами или мобильными устройствами сразу столкнутся с тормозами.

Оптимизация моделей и графики

Начнём с самого очевидного — 3D-моделей. Каждая модель в вашей игре состоит из треугольников (полигонов), и чем их больше, тем сложнее движку всё это отрисовать. Если вы взяли красивую детализированную модель дерева с тысячами полигонов и расставили 50 таких деревьев по карте, не удивляйтесь, что игра начнёт лагать.

Решение простое: используйте модели с меньшим количеством полигонов. Для фоновых объектов, которые находятся далеко от игрока, вполне достаточно простых моделей. Помните, что игроки часто даже не заметят разницу между моделью в 500 полигонов и моделью в 5000 полигонов, если объект не находится прямо перед камерой. Старайтесь находить баланс между красотой и производительностью.

Ещё один важный момент — текстуры. Не загружайте изображения размером 4096x4096 пикселей для маленького объекта. Roblox автоматически сжимает текстуры, но лучше заранее использовать разумные размеры: для большинства объектов достаточно 512x512 или 1024x1024 пикселей. Также избегайте использования слишком большого количества разных текстур — движку проще работать с меньшим набором повторяющихся материалов.

Оптимизация освещения и эффектов

Освещение в Roblox может сильно влиять на производительность. Если у вас на карте десятки источников света (SpotLight, PointLight, SurfaceLight), каждый из которых отбрасывает тени, это создаёт огромную нагрузку. Постарайтесь ограничить количество активных источников света и используйте тени избирательно — только там, где это действительно важно для атмосферы.

Вместо множества источников освещения часто можно использовать глобальное освещение (GlobalShadows) и правильно настроенные параметры освещения в Lighting. Также обратите внимание на свойство CastShadow у источников света — отключите его там, где тени не критичны. Каждая дополнительная тень требует дополнительных вычислений.

Что касается визуальных эффектов — частицы, лучи света, дым и прочие ParticleEmitter — используйте их с умом. Один эмиттер, создающий 100 частиц каждую секунду, может выглядеть круто, но если таких эмиттеров десять, а игра должна обрабатывать 1000 частиц одновременно, производительность упадёт. Уменьшайте количество частиц, их размер и частоту появления там, где это возможно.

Оптимизация скриптов

Теперь перейдём к скриптам — это, пожалуй, самая важная область для оптимизации. Многие начинающие разработчики пишут код, который выполняется каждый кадр в бесконечном цикле, даже когда в этом нет необходимости. Классический пример — использование цикла while true do с wait() внутри для постоянной проверки какого-то условия.

Вместо постоянных проверок используйте события. Например, если вам нужно отследить, когда игрок коснулся определённой части, используйте событие Touched, а не проверяйте позицию игрока каждый кадр. События срабатывают только когда что-то происходит, а не постоянно нагружают процессор проверками.

Ещё один важный момент — избегайте использования FindFirstChild или другие методы поиска объектов в цикле, который выполняется часто. Если вам нужен доступ к какому-то объекту, лучше сохранить ссылку на него в переменной один раз при инициализации скрипта. Поиск объектов в дереве Workspace каждый кадр — это напрасная трата ресурсов.

Также обращайте внимание на Remote Events и Remote Functions, которые используются для связи между клиентом и сервером. Не отправляйте данные на сервер каждый кадр — это создаёт сетевую нагрузку. Группируйте данные и отправляйте их реже, например раз в секунду, если это не критично для геймплея.

Работа с физикой

Физический движок Roblox просчитывает столкновения, гравитацию и взаимодействия между объектами. Чем больше объектов с включённой физикой, тем больше нагрузка. Если у вас есть декоративные элементы, которые не должны падать или с которыми игрок не взаимодействует, установите их Anchored в true. Это означает, что объект зафиксирован и движок не будет тратить ресурсы на просчёт его физики.

Также обратите внимание на сложность коллизий (collision). Roblox автоматически создаёт невидимые границы столкновений для каждого объекта, но для сложных моделей эти границы могут быть очень детализированными. Если возможно, используйте простые формы для коллизий (кубы, сферы) вместо точных повторений формы модели. Это можно настроить через CollisionFidelity — для большинства объектов подойдёт значение Box или Default вместо PreciseConvexDecomposition.

Управление памятью и загрузкой

Не загружайте в игру всё сразу. Если у вас большая карта, используйте технику потоковой загрузки (streaming) — показывайте игроку только те части мира, которые находятся рядом с ним. Roblox предоставляет встроенную систему StreamingEnabled, которая автоматически загружает и выгружает части мира по мере перемещения игрока.

Также следите за количеством одновременно активных объектов. Если у вас игра с большим количеством NPC (неигровых персонажей) или мобов, не создавайте их всех одновременно. Используйте пулы объектов — создайте определённое количество объектов заранее и переиспользуйте их, вместо того чтобы постоянно создавать новые и удалять старые.

Тестирование на разных устройствах

Помните, что ваша игра должна работать не только на вашем компьютере. Многие игроки Roblox играют на мобильных устройствах или ноутбуках с не самым мощным железом. Регулярно тестируйте игру на разных устройствах или хотя бы эмулируйте разные уровни производительности в студии.

Используйте встроенные инструменты Roblox Studio для анализа производительности. Откройте Developer Console (F9) во время тестирования и посмотрите на вкладки Performance и Memory. Там вы увидите, что именно нагружает вашу игру: скрипты, графика или сеть. Это поможет понять, на что стоит обратить внимание в первую очередь.

Маленькие хитрости

Есть несколько простых приёмов, которые могут существенно улучшить производительность. Например, используйте LOD (Level of Detail) — показывайте упрощённые версии моделей для объектов, которые находятся далеко от камеры. Отключайте рендеринг объектов, которые игрок не видит, например с помощью прозрачности или удаления из Workspace.

Также не забывайте про оптимизацию интерфейса. Если у вас много GUI элементов, особенно с анимациями или обновляющимся текстом, это тоже создаёт нагрузку. Обновляйте только те элементы интерфейса, которые действительно изменились, а не перерисовывайте всё каждый кадр.

Оптимизация игры — это не одноразовая задача, а постоянный процесс. По мере добавления нового контента вам придётся следить за производительностью и вносить улучшения. Главное — понимать основные принципы и применять их с самого начала разработки, тогда вам не придётся переделывать всю игру, когда она уже готова.

Все эти темы и многое другое можно изучить в Кодике более подробно, разобрать каждый аспект на практических примерах и закрепить знания выполнением заданий. Мы создаём курсы, которые помогают начинающим разработчикам не просто узнать теорию, но и научиться применять её в реальных проектах.

А если в процессе обучения понадобится поддержка или захочется обсудить свои идеи — у нас уже есть большая команда единомышленников в активном Telegram-канале, где разработчики помогают друг другу, делятся опытом и вместе растут профессионально!

Комментарии