Как оптимизировать Lua-код для игр: 8 способов ускорить игру в 2-3 раза
Разбираем простые, но эффективные техники оптимизации кода для геймдев-проектов. Локальные переменные, кеширование, правильная работа с памятью и другие приёмы, которые помогут выжать максимум производительности без переписывания всего проекта. Подходит для Love2D, Defold, Roblox и любых других движков на Lua.
Почему оптимизация важна в геймдеве?
В играх каждый кадр на счету. Если ваш код выполняется слишком долго, игра начнёт "лагать" — FPS упадёт, анимации будут дёргаться, а игроки уйдут писать негативные отзывы. Особенно критична оптимизация в мобильных играх, где ресурсы устройств ограничены.
Хорошая новость: Lua уже довольно быстрый язык, особенно с JIT-компилятором LuaJIT. Но есть типичные ошибки, которые могут превратить быструю игру в слайд-шоу.

1. Локальные переменные — ваш лучший друг
Проблема: глобальные переменные в Lua работают медленнее, чем локальные. Каждый раз при обращении к глобальной переменной движок ищет её в специальной таблице.
Плохо:
function updatePlayer()
player.x = player.x + speed * deltaTime
player.y = player.y + gravity * deltaTime
endХорошо:
local function updatePlayer()
local px = player.x
local py = player.y
local spd = speed
local grav = gravity
local dt = deltaTime
px = px + spd * dt
py = py + grav * dt
player.x = px
player.y = py
endЛокальные переменные хранятся в регистрах или в стеке, доступ к ним в разы быстрее. Это особенно важно для функций, которые вызываются каждый кадр (update, render).
2. Кешируйте результаты вычислений
Если функция возвращает одно и то же значение, не вызывайте её каждый раз заново.
Плохо:
function draw()
for i = 1, #enemies do
if distance(player, enemies[i]) < 100 then
drawEnemy(enemies[i])
end
end
endХорошо:
function draw()
local enemyCount = #enemies
local playerX, playerY = player.x, player.y
for i = 1, enemyCount do
local enemy = enemies[i]
local dx = enemy.x - playerX
local dy = enemy.y - playerY
if dx*dx + dy*dy < 10000 then -- избегаем sqrt
drawEnemy(enemy)
end
end
endЗдесь мы закешировали количество врагов, координаты игрока и даже избежали вызова функции distance, заменив её на сравнение квадратов расстояний.
3. Избегайте создания объектов в циклах
Создание новых таблиц и строк — дорогая операция. Сборщик мусора потом тратит время на их очистку.
Плохо:
function update()
for i = 1, 1000 do
local temp = {x = 0, y = 0} -- каждый кадр 1000 новых таблиц!
processData(temp)
end
endХорошо:
local tempData = {x = 0, y = 0} -- создали один раз
function update()
for i = 1, 1000 do
tempData.x = 0
tempData.y = 0
processData(tempData)
end
endИли используйте пулы объектов для часто создаваемых сущностей (пули, частицы, враги).
4. Правильная работа со строками
Конкатенация строк через .. в циклах — классическая ошибка.
Плохо:
local result = ""
for i = 1, 1000 do
result = result .. tostring(i) .. "," -- O(n²) сложность!
endХорошо:
local parts = {}
for i = 1, 1000 do
parts[i] = tostring(i)
end
local result = table.concat(parts, ",") -- O(n) сложность5. Оптимизация циклов
Порядок проверки условий имеет значение. Ставьте самые вероятные условия первыми.
Плохо:
for i = 1, #entities do
if entities[i].isDead and entities[i].isVisible and entities[i].isEnemy then
removeEntity(entities[i])
end
endХорошо:
for i = 1, #entities do
local entity = entities[i]
if entity.isEnemy and entity.isVisible and entity.isDead then
removeEntity(entity)
end
endЕсли большинство сущностей — не враги, проверка isEnemy первой сэкономит проверки остальных условий.

6. Используйте встроенные функции
Встроенные функции Lua оптимизированы на уровне C и работают быстрее ваших реализаций.
Плохо:
function findMax(arr)
local max = arr[1]
for i = 2, #arr do
if arr[i] > max then
max = arr[i]
end
end
return max
endХорошо:
local max = math.max(unpack(scores)) -- для небольших массивов7. Профилируйте код
Не оптимизируйте вслепую! Используйте профайлеры, чтобы найти реальные узкие места:
Love2D: встроенный
love.graphics.getStats()Defold: встроенный профайлер
Roblox: MicroProfiler
Часто оказывается, что проблема не там, где вы думали.
8. Практические советы для игр
Пространственное разбиение
Не проверяйте коллизии всех объектов со всеми — это O(n²). Используйте квадродеревья или сетки.
-- Вместо:
for i = 1, #bullets do
for j = 1, #enemies do
checkCollision(bullets[i], enemies[j])
end
end
-- Используйте пространственную сетку
local grid = createGrid(mapWidth, mapHeight, cellSize)
-- проверяйте коллизии только в соседних ячейкахЛенивые вычисления
Не обновляйте объекты, которые не видны на экране.
function updateEnemy(enemy)
if not isOnScreen(enemy) and distanceToPlayer(enemy) > 500 then
return -- враг далеко и не виден — пропускаем
end
-- обычная логика обновления
endБатчинг отрисовки
Рисуйте похожие объекты одним вызовом, если движок это поддерживает.
-- Вместо 100 отдельных вызовов draw:
local batch = love.graphics.newSpriteBatch(texture, 100)
for i = 1, #sprites do
batch:add(sprites[i].quad, sprites[i].x, sprites[i].y)
end
batch:draw()Когда не стоит оптимизировать
Помните правило: преждевременная оптимизация — корень всех зол. Сначала напишите работающий код, потом замерьте производительность, и только если есть проблемы — оптимизируйте узкие места.
Читаемость кода важнее микро-оптимизаций. Если игра работает с 60 FPS, не нужно выжимать из неё 120 FPS ценой понятности кода.
Заключение
Оптимизация Lua-кода для игр — это баланс между производительностью и читаемостью. Следуйте простым правилам:
Используйте локальные переменные
Кешируйте вычисления
Избегайте создания мусора
Профилируйте перед оптимизацией
Применяйте алгоритмическую оптимизацию (пространственное разбиение, батчинг)
С этими знаниями ваши игры будут работать быстро и плавно даже на слабых устройствах!
Всё это и многое другое можно освоить в Кодике — нашей образовательной платформе для начинающих разработчиков. Мы создаём понятные курсы по Python, JavaScript, Lua и другим языкам программирования.
А ещё у нас есть крутой Telegram-канал с дружеским комьюнити разработчиков! Общайтесь с единомышленниками, задавайте вопросы, делитесь своими проектами и получайте советы от опытных программистов.
Присоединяйтесь к нам — вместе учиться веселее!