Создание модов для Minecraft

Узнай, как создать свой первый мод с нуля! В статье разбираем установку инструментов, создание простого блока, работу с текстурами и главные правила безопасной разработки. Подходит для тех, кто только начинает программировать на Java.

Разработка

6 мин

Помнишь, как впервые запустил Minecraft и подумал: "А что если бы здесь был дракон, которого можно приручить?" или "Было бы круто добавить волшебную палочку"? Создание модов — это способ превратить эти мечты в реальность. И это проще, чем кажется!

Что вообще такое мод?

Мод (от англ. modification — модификация) — это дополнение, которое изменяет или расширяет игру. Это может быть новый блок, существо, оружие или даже целая игровая механика.

Представь Minecraft как конструктор LEGO. Игра даёт тебе базовый набор деталей, а мод — это когда ты создаёшь свои уникальные детали и добавляешь их в набор.

Что нужно знать перед стартом?

Хорошая новость: тебе не нужно быть гуру программирования. Достаточно базовых знаний Java.

Что точно пригодится:

  • Понимание основ Java (классы, методы, наследование)

  • Терпение и любопытство

  • Желание разобраться, как что-то работает

Важно: Minecraft написан на Java, поэтому твой мод тоже будет на этом языке.

Выбираем инструменты

Для создания модов используется специальная библиотека — Minecraft Forge (или Fabric, но Forge — более популярный вариант для начинающих).

Что нужно установить:

  1. Java Development Kit (JDK) — для написания кода на Java

  2. IntelliJ IDEA или Eclipse — программа для написания кода (IDE)

  3. Minecraft Forge MDK — набор инструментов для создания модов

Не пугайся количества установок! Это делается один раз, а дальше ты сможешь создавать сколько угодно модов.

Первый мод: добавляем простой блок

Давай создадим что-то простое, но наглядное — свой блок в игре. Например, "Рубиновую руду".

Шаг 1: Создаём класс блока

public class RubyOre extends Block {
    public RubyOre() {
        super(Properties.of(Material.STONE)
                .strength(3.0f, 3.0f)
                .requiresCorrectToolForDrops());
    }
}

Что здесь происходит?

  • Мы создали новый класс RubyOre, который наследуется от базового класса Block

  • В конструкторе задали свойства: материал (камень), прочность и требование правильного инструмента для добычи

Шаг 2: Регистрируем блок

Просто создать класс недостаточно. Нужно "сказать" игре, что у неё теперь есть новый блок:

public class ModBlocks {
    public static final RegistryObject<Block> RUBY_ORE = 
        BLOCKS.register("ruby_ore", RubyOre::new);
}

Шаг 3: Добавляем текстуру

Блок без текстуры будет выглядеть как розово-чёрная клетка (знакомо, да?). Нужно создать PNG-файл 16×16 пикселей и положить его в правильную папку:

src/main/resources/assets/yourmodid/textures/block/ruby_ore.png

Шаг 4: Создаём JSON-файл модели

Minecraft нужно объяснить, как отображать блок. Для этого создаём файл:

{
  "parent": "block/cube_all",
  "textures": {
    "all": "yourmodid:block/ruby_ore"
  }
}

Этот файл говорит: "Используй стандартную модель куба и примени нашу текстуру ко всем сторонам".

Важные принципы, чтобы не сломать игру

1. Всегда тестируй в тестовой среде

Forge автоматически создаёт тестовую версию игры. Запускай мод через неё, а не в основной игре. Если что-то пойдёт не так, пострадает только тестовая версия.

2. Используй уникальные ID

Каждый блок, предмет или существо должны иметь уникальный идентификатор. Если два мода используют одинаковые ID — конфликт неизбежен.

Плохо: register("ore", ...)
Хорошо: register("ruby_ore", ...)

3. Не изменяй базовые классы игры напрямую

Вместо изменения существующих классов Minecraft используй события и хуки (hooks), которые предоставляет Forge. Это безопасный способ добавить свою логику.

4. Следи за версиями

Моды привязаны к конкретным версиям Minecraft. Мод для версии 1.19 не будет работать в 1.20. При разработке сразу выбери версию и придерживайся её.

5. Читай логи

Когда что-то идёт не так, игра выдаёт ошибки в консоль. Не игнорируй их! Часто там написано, что именно пошло не так и где искать проблему.

Частые ошибки новичков

"У меня розово-чёрный блок!"
Проблема с текстурами. Проверь путь к PNG-файлу и правильность написания имени в JSON.

"Игра вылетает при запуске"
Скорее всего, ошибка в регистрации блока/предмета. Смотри логи — там будет указана строчка с ошибкой.

"Мод работает в тестовой среде, но не в обычной игре"
Забыл собрать jar-файл или положить его в папку mods.

Что дальше?

После первого блока можно перейти к:

  • Созданию предметов (например, рубин, который выпадает из руды)

  • Добавлению существ (дружелюбный компаньон или новый враг)

  • Созданию крафта (как скрафтить предметы из твоего мода)

  • Генерации мира (где будет появляться твоя руда)

  • Созданию GUI (интерфейсов для сундуков, печей и т.д.)

Изучай программирование в Кодике!

Создание модов для Minecraft — это отличный способ освоить программирование на практике. Но это только верхушка айсберга!

В Кодике ты можешь:

  • Изучить основы Java с нуля до уверенного уровня

  • Разобрать каждый аспект создания модов подробно и пошагово

  • Закрепить знания практикой с реальными заданиями и проектами

  • Получить обратную связь и помощь при возникновении вопросов

А если нужна поддержка и общение с такими же увлечёнными разработчиками — у нас уже большая команда единомышленников в активном Telegram-канале. Здесь можно задать вопрос, поделиться своим проектом или просто пообщаться о программировании!

Начни своё путешествие в мир разработки вместе с Кодиком! 🚀

Комментарии