Создание модов для Minecraft
Узнай, как создать свой первый мод с нуля! В статье разбираем установку инструментов, создание простого блока, работу с текстурами и главные правила безопасной разработки. Подходит для тех, кто только начинает программировать на Java.
Помнишь, как впервые запустил Minecraft и подумал: "А что если бы здесь был дракон, которого можно приручить?" или "Было бы круто добавить волшебную палочку"? Создание модов — это способ превратить эти мечты в реальность. И это проще, чем кажется!

Что вообще такое мод?
Мод (от англ. modification — модификация) — это дополнение, которое изменяет или расширяет игру. Это может быть новый блок, существо, оружие или даже целая игровая механика.
Представь Minecraft как конструктор LEGO. Игра даёт тебе базовый набор деталей, а мод — это когда ты создаёшь свои уникальные детали и добавляешь их в набор.
Что нужно знать перед стартом?
Хорошая новость: тебе не нужно быть гуру программирования. Достаточно базовых знаний Java.
Что точно пригодится:
Понимание основ Java (классы, методы, наследование)
Терпение и любопытство
Желание разобраться, как что-то работает
Важно: Minecraft написан на Java, поэтому твой мод тоже будет на этом языке.
Выбираем инструменты
Для создания модов используется специальная библиотека — Minecraft Forge (или Fabric, но Forge — более популярный вариант для начинающих).
Что нужно установить:
Java Development Kit (JDK) — для написания кода на Java
IntelliJ IDEA или Eclipse — программа для написания кода (IDE)
Minecraft Forge MDK — набор инструментов для создания модов
Не пугайся количества установок! Это делается один раз, а дальше ты сможешь создавать сколько угодно модов.
Первый мод: добавляем простой блок
Давай создадим что-то простое, но наглядное — свой блок в игре. Например, "Рубиновую руду".
Шаг 1: Создаём класс блока
public class RubyOre extends Block {
public RubyOre() {
super(Properties.of(Material.STONE)
.strength(3.0f, 3.0f)
.requiresCorrectToolForDrops());
}
}Что здесь происходит?
Мы создали новый класс
RubyOre, который наследуется от базового классаBlockВ конструкторе задали свойства: материал (камень), прочность и требование правильного инструмента для добычи
Шаг 2: Регистрируем блок
Просто создать класс недостаточно. Нужно "сказать" игре, что у неё теперь есть новый блок:
public class ModBlocks {
public static final RegistryObject<Block> RUBY_ORE =
BLOCKS.register("ruby_ore", RubyOre::new);
}Шаг 3: Добавляем текстуру
Блок без текстуры будет выглядеть как розово-чёрная клетка (знакомо, да?). Нужно создать PNG-файл 16×16 пикселей и положить его в правильную папку:
src/main/resources/assets/yourmodid/textures/block/ruby_ore.pngШаг 4: Создаём JSON-файл модели
Minecraft нужно объяснить, как отображать блок. Для этого создаём файл:
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "yourmodid:block/ruby_ore"
}
}Этот файл говорит: "Используй стандартную модель куба и примени нашу текстуру ко всем сторонам".

Важные принципы, чтобы не сломать игру
1. Всегда тестируй в тестовой среде
Forge автоматически создаёт тестовую версию игры. Запускай мод через неё, а не в основной игре. Если что-то пойдёт не так, пострадает только тестовая версия.
2. Используй уникальные ID
Каждый блок, предмет или существо должны иметь уникальный идентификатор. Если два мода используют одинаковые ID — конфликт неизбежен.
Плохо: register("ore", ...)
Хорошо: register("ruby_ore", ...)
3. Не изменяй базовые классы игры напрямую
Вместо изменения существующих классов Minecraft используй события и хуки (hooks), которые предоставляет Forge. Это безопасный способ добавить свою логику.
4. Следи за версиями
Моды привязаны к конкретным версиям Minecraft. Мод для версии 1.19 не будет работать в 1.20. При разработке сразу выбери версию и придерживайся её.
5. Читай логи
Когда что-то идёт не так, игра выдаёт ошибки в консоль. Не игнорируй их! Часто там написано, что именно пошло не так и где искать проблему.
Частые ошибки новичков
"У меня розово-чёрный блок!"
Проблема с текстурами. Проверь путь к PNG-файлу и правильность написания имени в JSON.
"Игра вылетает при запуске"
Скорее всего, ошибка в регистрации блока/предмета. Смотри логи — там будет указана строчка с ошибкой.
"Мод работает в тестовой среде, но не в обычной игре"
Забыл собрать jar-файл или положить его в папку mods.
Что дальше?
После первого блока можно перейти к:
Созданию предметов (например, рубин, который выпадает из руды)
Добавлению существ (дружелюбный компаньон или новый враг)
Созданию крафта (как скрафтить предметы из твоего мода)
Генерации мира (где будет появляться твоя руда)
Созданию GUI (интерфейсов для сундуков, печей и т.д.)
Изучай программирование в Кодике!
Создание модов для Minecraft — это отличный способ освоить программирование на практике. Но это только верхушка айсберга!
В Кодике ты можешь:
Изучить основы Java с нуля до уверенного уровня
Разобрать каждый аспект создания модов подробно и пошагово
Закрепить знания практикой с реальными заданиями и проектами
Получить обратную связь и помощь при возникновении вопросов
А если нужна поддержка и общение с такими же увлечёнными разработчиками — у нас уже большая команда единомышленников в активном Telegram-канале. Здесь можно задать вопрос, поделиться своим проектом или просто пообщаться о программировании!
Начни своё путешествие в мир разработки вместе с Кодиком! 🚀