Чтобы опубликовать игру из Roblox Studio, сначала загрузите стартовый place через File > Publish to Roblox, а затем отдельно выберите аудиторию в Creator Dashboard. Новая игра по умолчанию остаётся приватной. Это удобно: можно проверить название, устройства, доступ друзей и только потом открывать проект нужной аудитории.
В интерфейсе Roblox игра называется game или experience, а отдельная карта внутри неё называется place. У простой первой игры один стартовый place. Публикация сохраняет его модель в облаке и связывает проект с вашим аккаунтом, но сама по себе не обязательно делает страницу доступной всем.
Studio создаёт игру в облаке и сохраняет стартовый place.
Creator Dashboard хранит аудиторию, описание, устройства и материалы страницы.
Перед Public протестируйте вход, сохранение, интерфейс и ссылку с другого аккаунта.
Публикуем первый place из Roblox Studio
- Откройте готовый проект в Roblox Studio и запустите Play для последней проверки.
- Остановите тест и выберите
File > Publish to Roblox. - Введите постоянное название и понятное описание первой версии.
- Выберите создателя: свой аккаунт или нужную группу.
- Отметьте устройства, на которых интерфейс и управление действительно проверены.
- Нажмите Create и дождитесь подтверждения публикации.
| Поле | Что указать | Чего избегать |
|---|---|---|
| Name | Короткое узнаваемое название | Цепочки ключевых слов и частые переименования |
| Description | Жанр, цель и главная особенность | Повторение нерелевантных популярных слов |
| Creator | Аккаунт или группа, которая владеет проектом | Случайный выбор личного аккаунта для командной игры |
| Devices | Только реально протестированные платформы | Обещание поддержки всех устройств без проверки |

После Create проект уже хранится в Roblox, но новая игра остаётся Private, пока вы отдельно не настроите аудиторию.
File > Save to File сохраняет .rbxl на компьютере. Облачная публикация и резервная копия решают разные задачи, поэтому полезны обе.Выбираем Private, Limited или Public
Откройте Creator Dashboard, выберите игру, перейдите в Configure > Settings и найдите Audience. В текущих настройках есть три уровня. После выбора нажмите Save Changes и проверьте страницу заново.
| Аудитория | Кто может играть | Когда использовать |
|---|---|---|
| Private | Владелец и пользователи с Edit-доступом | Разработка и закрытая работа команды |
| Limited: Playtesters | Назначенные тестировщики | Тест без общей публикации |
| Limited: Friends | Друзья владельца личной игры | Показать первую версию знакомым |
| Limited: Community Members | Участники группы | Тест группового проекта |
| Public | Все подходящие пользователи | Полноценный запуск и обнаружение в Roblox |
Private не даёт обычного игрового доступа одному лишь Playtest-разрешению: по актуальным правилам для тестировщиков нужно выбрать Limited > Playtesters. Вариант Friends показывается только у игры, которой владеет пользователь, а Community Members относится к групповым проектам.

Начинайте с минимальной аудитории и расширяйте её после проверки. Limited не попадает в общую выдачу Roblox.
Сначала настройте Limited > Friends или Playtesters, затем откройте страницу игры и скопируйте ссылку. Проверяйте её в обычном игровом клиенте под аккаунтом, который действительно входит в выбранную аудиторию.
Проверяем требования Roblox к выпуску
По состоянию на август 2026 года для Limited и Public действуют требования к аккаунту и анкете контента. Для аудитории 16+ и Trusted Friends аккаунт должен быть в хорошем состоянии и старше двух дней, нужно пройти проверку возраста доступным способом и заполнить Content Maturity & Compliance questionnaire.
Чтобы охватить все возраста, включая Roblox Kids и Select, нужны дополнительные условия: подтверждение личности через документ или связанный родительский аккаунт, двухфакторная аутентификация и ещё одно основание допуска. Им может быть два последовательных месяца Roblox Plus/Premium либо разовый возвратный сбор 1000 Robux. Игра также проходит оценку. Правила меняются, поэтому перед релизом сверяйтесь с официальной инструкцией Roblox.
Хорошее состояние, достаточный возраст аккаунта и нужная проверка возраста.
Content Maturity & Compliance описывает содержание и возрастные ограничения.
Для всех возрастов добавляются 2FA, подтверждение и условия допуска.
Проверьте предупреждение в Creator Dashboard: обычно не выполнена проверка аккаунта, анкета контента или требование выбранного охвата.
Проверьте Audience и права именно этого аккаунта. Private, Playtesters и Friends дают разный доступ.
В Studio открыт другой place или использована команда Publish to Roblox As. Сверьте игру и стартовый place перед подтверждением.
Верните Audience в Private, сохраните изменения и проверьте страницу из аккаунта без прав. Не полагайтесь только на закрытое окно Studio.
Чек-лист игры перед доступом друзьям
Успешная публикация файла ещё не означает, что игра готова. Пройдите короткий релизный маршрут на каждой заявленной платформе. Для первого проекта важнее надёжный SpawnLocation и понятная первая минута, чем десять декоративных экранов.
- Игрок появляется в правильной точке и не падает под карту.
- Цель понятна без объяснения в чате, а первая кнопка видна на телефоне.
- Все скрипты проверены во вкладке Output, красных ошибок нет.
- Если есть DataStore, тест выполнен в опубликованной версии с разрешённым API-доступом.
- Неиспользуемые бесплатные модели и подозрительные скрипты удалены.
- Название, описание, иконка и thumbnail соответствуют реальному геймплею.
- Ссылка открыта под вторым аккаунтом с нужным уровнем доступа.
Для страницы добавьте иконку и несколько честных кадров геймплея. Roblox разрешает до десяти изображений или видео на странице, а загруженные материалы проходят модерацию. Не используйте изображение функции, которой в игре пока нет.

Отдельная проверка из другого аккаунта ловит ошибки доступа, которые владелец проекта не увидит.
Как выпускать обновления и исправлять проблемы
Для обновления уже созданной игры откройте её place, внесите изменения, протестируйте и снова выберите File > Publish to Roblox. Обычное сохранение локального файла не обновляет версию на серверах. После публикации проверьте дату версии и зайдите в новый сервер.
| Симптом | Вероятная причина | Первое действие |
|---|---|---|
| В игре старая карта | Изменения сохранены локально, но не опубликованы | Publish to Roblox и новый сервер |
| Publish неактивен | Нет права на игру или выбран не тот владелец | Проверить Creator и разрешения группы |
| Публикация не проходит | Сеть, размер place или временная ошибка | Сохранить файл .rbxl, проверить Output и повторить |
| Друг получает ошибку доступа | Audience не включает его категорию | Проверить Limited/Public и аккаунт |
| Новая функция ломает прогресс | Изменена схема сохранения | Тестировать миграцию данных до выпуска |
Publish to Roblox сразу делает игру публичной?
Нет. Новая игра по умолчанию приватная. Аудитория настраивается отдельно в Creator Dashboard.
Как открыть игру только друзьям?
Для личной игры выберите Limited > Friends, если вариант доступен и требования Roblox выполнены. Для отдельных аккаунтов можно использовать Playtesters.
Чем Save отличается от Publish?
Save сохраняет рабочую копию, а Publish загружает новую версию place на серверы Roblox.
Нужно ли платить за обычную приватную игру?
Приватная разработка не требует публичного выпуска. Дополнительные требования и возможный возвратный сбор относятся к определённому публичному охвату.
Почему друг видит старую версию?
Убедитесь, что изменения опубликованы в правильный place, а друг вошёл в новый сервер после публикации.
Если проект только начат, соберите первый работающий скрипт в Roblox Lua. Затем укрепите механику через Output и разбор ошибок Roblox Studio и продолжите практику в курсе Lua.
Первый релиз лучше держать небольшим: одна понятная механика, стабильный вход и короткий список обновлений. Когда друзья проходят игру без вашей подсказки, можно расширять аудиторию и добавлять следующий уровень.
