Правки — нормальная часть работы.
Ненормально, когда они превращаются в бесконечный сериал:
— давайте кнопку левее
— нет, всё-таки правее
— верните как было
— а можно ещё другой шрифт?
— а теперь вообще переделаем концепцию 😆
Проблема тут не только в потраченном времени.
Когда у правок нет границ, проект начинает тонуть в бесконечных хотелках, а разработчик вместо решения задачи превращается в человека, который круглосуточно двигает кнопку на 3 пикселя.
Поэтому лучше заранее договориться:
🔹 что считается правкой, а что новой задачей
🔹 сколько раундов изменений входит в работу
🔹 кто принимает финальное решение
🔹 что происходит, если концепцию решили поменять уже после согласования
Границы нужны не для того, чтобы послать клиента после второй правки.
Они нужны, чтобы проект вообще когда-нибудь закончился 😅