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開発

アイデアからヒットまで:プレイしたくなるゲームを考え出すための9つのテクニック

アイデア段階で行き詰まっていますか?プロの開発者がゲームの魅力的なコンセプトをどのように生み出しているかをご覧ください。この記事では、制限のテクニックからジャンルの衝突まで、具体的な方法論を例を交えて説明します。水なしで、プレイヤーが覚えているゲームを作成するのに役立つ作業技術のみ。ゲームを一度も開発したことがない人にも適しています。

К

Kodik

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すべての初心者ゲーム開発者は同じ問題に直面しています。 本当に面白いアイデアを思いつくにはどうすればよいですか? 自分自身が気に入るだけでなく、プレイヤーを魅了するゲーム。問題は、脳がしばしば、既存のゲームのコンセプトを複雑にしすぎたり、平凡なコピーを作り出すことです。新鮮で魅力的なゲームのアイデアを生み出すのに役立つ具体的なテクニックを見ていきましょう。

自由ではなく、制限から始めましょう

皮肉なことに、白紙と完全な創造の自由はしばしば停滞につながります。厳しい制限から始めてみてください。たとえば、コントロールボタンが1つしかないゲームを作っていると想像してみてください。または、ちょうど30秒かかるゲーム。または、すべての制御が音声コマンドを介して行われるプロジェクト。

制限は、脳に非標準的な解決策を探すことを強制します。ゲーム「One Finger Death Punch」は2つのボタンの制御に基づいていますが、これはゲームがダイナミックでエキサイティングであることを妨げません。「Superhot」は時間を制限しました。それはあなたが動くときにのみ動き、この1つのメカニズムがユニークな体験を生み出しました。

具体的な枠組みを設定します。最大3つのメカニクス、週末の開発、基本的な幾何学的形状のみの使用。これらの境界線の中で、最も創造的なアイデアが生まれます。

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ジャンルの衝突法

全く異なる2つのジャンルを取り上げて、それらを交差させてみてください。表面的ではなく、メカニズムのレベルで。タワーディフェンスとビジュアルノベルを組み合わせるとどうなるでしょうか?または、ローグライク要素を備えたデートシミュレーターはどうでしょうか?ファームシミュレーターのメカニズムを備えた一人称シューティングゲーム?

「スターデューバレー」が農業シミュレーターにRPG要素を追加したとき、それはジャンルの新しい次元を作り出しました。「Slay the Spire」はカードゲームとローグライク構造を組み合わせ、信じられないほどの成功を収めました。重要なのは、あるジャンルのメカニズムが別のジャンルを強化する、予期しない組み合わせを見つけることです。

好きなジャンルを10〜15種類リストアップし、それらをランダムに組み合わせてみましょう。組み合わせのほとんどは奇妙に思えるかもしれませんが、そのうちの1つか2つは本当の火花を灯すかもしれません。

エントリーポイントとしての感情

「プレイヤーは何をするか」を考えるのではなく、「プレイヤーは何を感じるか」を自問してください。どんな感情を呼び起こしたいですか?緊張?ノスタルジー?好奇心?平和?

例えば、孤独感を演出したいとします。ゲームプレイを通してどのように表現できますか?おそらく、プレイヤーは地球上で唯一の人間であり、他のすべてのものは過去の記録です。または、AIがゆっくりと劣化している宇宙船で、AIがおかしくならないように会話を続ける必要があります。

「ジャーニー」は、見知らぬ人とのつながりの感覚を中心に構築されています。「Papers, Please」は、単純な書類確認のメカニズムを通じて精神的ストレスを引き起こします。感情的な経験から始めると、メカニズムが続きます。

「もしも?」テクニック

これは、ゲームのアイデアに最適な、創造的思考の古典的な方法です。通常の状況を取り上げて、「もしも?」という質問をします。もし重力が10秒ごとに変化したらどうでしょうか?もし、世界を救おうとしている悪役を演じたらどうでしょうか?ゲーム内の時間が逆方向に進むとしたらどうでしょうか?

ここでのキーワードは具体性です。単に「魔法があったらどうなるか」ではなく、「各呪文を唱える際にプレイヤーが3秒でルーン文字を描く必要があり、描画の精度が呪文の力に影響する場合はどうなるか」といった質問です。質問が具体的であればあるほど、より興味深い回答が得られます。

人気のゲームを選び、そのゲームの主要な仕組みについて「もしも」という20の質問をしてみてください。テトリスのブロックが反時計回りにしか回転できないとしたらどうでしょうか?プラットフォーマーで主人公がジャンプできないが、プラットフォームを作成できる場合はどうなりますか?

実体験からのインスピレーション

あなたの仕事、趣味、または日常の状況を見てください。それらには、思っている以上にゲームの仕組みが隠されています。プログラマーは、バグが生き物であるコードのデバッグに関するゲームを作成できます。シェフは、時間の制約の下で材料のバランスを取るゲームです。運転手は、各レベルが現実の悪夢のような状況である駐車シミュレーターです。

「Unpacking」は、引っ越し後の荷ほどきを瞑想的な体験と人生の物語に変えました。「Overcooked」はレストランのキッチンの混乱を取り除き、それを協力的な狂気に変えました。興味深い解決策や結果を見つけると、通常の行動がゲームになります。

ランダムな単語の方法

辞書の任意のページを開くか、ランダムな単語ジェネレーターを使用します。関連性のない単語を3〜5個選び、それらを組み合わせたゲームのコンセプトを作成してみてください。たとえば、「鏡」「借金」「森」「時計」などです。これは、鏡をポータルとして過去の過ちを正さなければならないタイムトラベラーのゲームかもしれません。彼は懐中時計に表示される限られた時間を持っています。

この方法は馬鹿げているように思えますが、脳に非標準的な接続を探させます。時には、最も奇妙な組み合わせが、予期せず心に響くアイデアを生み出すことがあります。

本質に迫る

アイデアがいくつかある場合は、それぞれを一文に簡略化してみてください。ゲームの本質を10秒で説明できない場合は、コンセプトが複雑すぎる可能性があります。「ポータル」は「テレポート銃を使ったパズルゲーム」です。「Katamari Damacy」は「すべてにくっつき、大きくなるボールを転がすゲーム」です。

シンプルでわかりやすいという要素は、単純なゲームを意味するものではありません。これは、複雑さを構築することができる明確なアイデアを意味します。Minecraftは「ブロックの建築」と表現することができますが、ゲームの奥深さは計り知れません。明確な本質は、ゲームを特別なものにするものをプレイヤーが即座に理解するのに役立ちます。

気になるものを観察する

否定的な経験は、アイデアの素晴らしい源です。お気に入りのゲームで何が気に入らない点がありますか?読み込みが長すぎる?操作が難しい?不公平なメカニズム?この不満をフィーチャーに変えましょう。制限のあるインベントリに腹を立てているなら、「Resident Evil 4」のように、インベントリの管理がメインのメカニズムであるゲームを作りましょう。

「Getting Over It」は最も迷惑な管理を取り上げ、それを哲学的な経験にしました。「QWOP」は、シンプルなアクション(ランニング)の複雑さをウイルスのような現象に変えました。迷惑なものは、しばしば記憶に残ります。

プロトタイプをすばやく作成する

アイデアをテストする最良の方法は、最も単純なプロトタイプを作成することです。コードでもグラフィックスでもなく、単なるメカニズムです。紙とペン、またはカード、またはサイコロを手に取ってください。テーブルの上でゲームをプレイできますか?基本的なメカニズムがグラフィックスやサウンドなしで動作する場合、そのゲームには可能性があります。

多くの素晴らしいゲームは、ボードゲームのプロトタイプとして始まりました。これは、あなたのアイデアが引き付けているかどうかを理解する最も簡単な方法です。紙で自分のプロトタイプをプレイするのに飽きている場合、グラフィックスを追加しても状況は救われません。

主なルール

最高のゲームのアイデアは、あなたが最後までやり遂げるものであることを忘れないでください。頭の中に残っている理想的なコンセプトは、シンプルですが完成したゲームよりも価値が低くなります。小さなことから始め、プロトタイプを作成し、テストし、何かがうまくいかない場合は、方向を変えることを恐れないでください。

ゲームが「引き付ける」のは、それが素晴らしいアイデアを持っているからではなく、開発者がその中に何か意味のあるものを見つけ、それをプレイヤーに伝えたからです。愛情と細部への配慮をもって実行されれば、最も単純なアイデアが最も記憶に残るものになることがあります。

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