Vous vous souvenez de la première fois que vous avez lancé Minecraft et que vous vous êtes dit : « Et s'il y avait un dragon que je pourrais apprivoiser ? » ou « Ce serait cool d'ajouter une baguette magique » ? La création de mods est un moyen de transformer ces rêves en réalité. Et c'est plus facile qu'il n'y paraît !

Qu'est-ce que la mode en général ?
Un mod (de l'anglais modification) est un add-on qui modifie ou étend le jeu. Il peut s'agir d'un nouveau bloc, d'une créature, d'une arme ou même d'une mécanique de jeu complète.
Imagine Minecraft comme un jeu de construction LEGO. Le jeu vous donne un ensemble de base de pièces, et le mod, c'est quand vous créez vos propres pièces uniques et les ajoutez à l'ensemble.
Que faut-il savoir avant de commencer ?
Bonne nouvelle : tu n'as pas besoin d'être un gourou de la programmation. Une connaissance de base de Java suffit.
Ce qui sera certainement utile :
Comprendre les bases de Java (classes, méthodes, héritage)
Patience et curiosité
Le désir de comprendre comment quelque chose fonctionne
Important : Minecraft est écrit en Java, donc votre mod sera également dans ce langage.
Choisir les outils
Pour créer des mods, une bibliothèque spéciale est utilisée — Minecraft Forge (ou Fabric, mais Forge est une option plus populaire pour les débutants).
Ce que vous devez installer :
Java Development Kit (JDK) — pour écrire du code en Java
IntelliJ IDEA ou Eclipse — programme d'écriture de code (IDE)
Minecraft Forge MDK - un ensemble d'outils pour créer des mods
Ne soyez pas effrayé par le nombre d'installations ! Cela se fait une fois, et ensuite vous pouvez créer autant de mods que vous le souhaitez.
Premier mod : ajouter un bloc simple
Créons quelque chose de simple, mais de clair - votre bloc dans le jeu. Par exemple, "Minerai de rubis".
Étape 1 : Créer une classe de bloc
public class RubyOre extends Block {
public RubyOre() {
super(Properties.of(Material.STONE)
.strength(3.0f, 3.0f)
.requiresCorrectToolForDrops());
}
}Que se passe-t-il ici ?
Nous avons créé une nouvelle classe
RubyOre, qui hérite de la classe de baseBlockDans le concepteur, les propriétés suivantes ont été définies : matériau (pierre), résistance et exigence de l'outil correct pour l'extraction
Étape 2 : Enregistrer le bloc
Il ne suffit pas de créer une classe. Il faut « dire » au jeu qu'il a maintenant un nouveau bloc :
public class ModBlocks {
public static final RegistryObject<Block> RUBY_ORE =
BLOCKS.register("ruby_ore", RubyOre::new);
}Étape 3 : Ajouter une texture
Un bloc sans texture ressemblera à une cellule rose et noire (familier, non ?). Vous devez créer un fichier PNG de 16 × 16 pixels et le placer dans le bon dossier :
src/main/resources/assets/yourmodid/textures/block/ruby_ore.pngÉtape 4 : Créer un fichier de modèle JSON
Minecraft doit expliquer comment afficher le bloc. Pour cela, nous créons un fichier :
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "yourmodid:block/ruby_ore"
}
}Ce fichier dit : « Utilisez le modèle de cube standard et appliquez notre texture à tous les côtés. »

Principes importants pour ne pas casser le jeu
1. Toujours tester dans un environnement de test
Forge crée automatiquement une version de test du jeu. Lancez le mod à travers elle, et non dans le jeu principal. Si quelque chose ne va pas, seule la version de test sera affectée.
2. Utilisez des identifiants uniques
Chaque bloc, objet ou créature doit avoir un identifiant unique. Si deux mods utilisent le même identifiant, un conflit est inévitable.
Mauvais : register("ore", ...)
Bien : register("ruby_ore", ...)
3. Ne modifiez pas directement les classes de base du jeu
Au lieu de modifier les classes Minecraft existantes, utilise les événements et les hooks fournis par Forge. C'est un moyen sûr d'ajouter votre logique.
4. Suivre les versions
Les mods sont liés à des versions spécifiques de Minecraft. Le mod pour la version 1.19 ne fonctionnera pas dans la version 1.20. Lors du développement, sélectionnez immédiatement la version et respectez-la.
5. Lisez les journaux
Lorsque quelque chose ne va pas, le jeu affiche des erreurs dans la console. Ne les ignorez pas ! Il est souvent écrit ce qui a mal tourné et où chercher le problème.
Erreurs fréquentes des débutants
« J'ai un bloc rose et noir ! »
Problème de texture. Vérifiez le chemin d'accès au fichier PNG et l'orthographe du nom dans JSON.
"Le jeu se ferme au démarrage"
Il s'agit très probablement d'une erreur d'enregistrement du bloc/objet. Regardez les journaux - il y aura une ligne avec une erreur.
"Mod fonctionne dans un environnement de test, mais pas dans un jeu normal"
J'ai oublié de compiler le fichier jar ou de le mettre dans le dossier mods.
Et ensuite ?
Après le premier bloc, vous pouvez passer à :
Création d'objets (par exemple, un rubis qui tombe du minerai)
Ajout de créatures (compagnon amical ou nouvel ennemi)
Création de l'artisanat (comment fabriquer des objets à partir de votre mod)
Générations du monde (où apparaîtra votre minerai)
Création d'une interface graphique (interfaces pour les coffres, les fours, etc.)
Apprenez la programmation avec Kodik !
Créer des mods pour Minecraft est un excellent moyen d'apprendre la programmation dans la pratique. Mais ce n'est que la partie visible de l'iceberg !
Dans le Codex, vous pouvez :
Apprendre les bases de Java de zéro à un niveau confirmé
Démonter chaque aspect création de mods en détail et étape par étape
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