{}const=>[]async()letfn</>var
Desarrollo

WebGL y WebGPU: una nueva era 3D en el navegador

Analizamos en qué se diferencia WebGPU de WebGL, por qué es necesario y cómo cambiará los gráficos 3D en el navegador.

К

Kodik

Autor

2 min de lectura

Las tecnologías de gráficos web han ido más allá de las imágenes estáticas y las animaciones simples. Hoy en día, en el navegador se pueden ejecutar juegos 3D completos, exposiciones virtuales y simuladores. Durante mucho tiempo, el estándar fue WebGL, pero en 2025 entra en escena con más confianza WebGPU. Esto no es solo una actualización, es una nueva era. Veamos por qué.

WebGL (Web Graphics Library) es una API para renderizar gráficos 2D y 3D en el navegador. Funciona sobre OpenGL ES y permite ejecutar escenas complejas directamente en páginas web.

Ventajas de WebGL:

  • Compatible con casi todos los navegadores.

  • Un gran número de bibliotecas (Three.js, Babylon.js).

  • Integración sencilla a través de <canvas> y JavaScript.

Desventajas:

  • Rendimiento limitado.

  • Trabajo débil con la memoria y el multihilo.

  • No siempre aprovecha todas las capacidades de las GPU modernas.

WebGPU es una nueva generación de API para gráficos y cálculos en el navegador. A diferencia de WebGL, está inspirado en las tecnologías modernas de bajo nivel: Vulkan, Direct3D 12 y Metal.

Qué ofrece WebGPU:

  • Uso más eficiente de la GPU, más cerca del hardware.

  • Cálculos acelerados: puedes usar una tarjeta gráfica para redes neuronales.

  • Renderizado moderno (PBR, sombras, efectos posteriores).

  • Multihilo y gestión de la memoria.

WebGL vs WebGPU: tabla de comparación

Características

WebGL

WebGPU

Base

OpenGL ES

Vulkan, Metal, Direct3D 12

Productividad

Media

Alta, cercana a la nativa

Soporte de IA y computación

❌ No

✅ Disponible

Complejidad de la API

Simple

Nivel más bajo

Compatibilidad con navegadores

Casi todos

Modernos (Chrome, Edge, Safari, Firefox en proceso)

Ecosistema

Grande (Three.js, Babylon.js)

En crecimiento

🔥 100.000+ estudiantes ya están con nosotros

¿Cansado de leer teoría?
¡Hora de programar!

Kodik — una app donde aprendes a programar con práctica. Mentor IA, lecciones interactivas, proyectos reales.

🤖 IA 24/7
🎓 Certificados
💰 Gratis
🚀 Empezar
Se unieron hoy

¿Dónde se utiliza?

  • Juegos directamente en el navegador.

  • Arquitectura y diseño: visualización de modelos 3D de edificios y muebles.

  • Ciencia: visualización de moléculas, simulaciones.

  • Inteligencia artificial: aceleración de modelos de aprendizaje automático directamente en el navegador.

¿Qué elegir en 2025?

Si lo necesitas cobertura máxima de usuarios — elige WebGL. Si es importante productividad e IA — el futuro es WebGPU. Muchas bibliotecas (por ejemplo, Three.js) ya están empezando a admitir WebGPU con compatibilidad inversa.

Vivimos en una época en la que el navegador se convierte en una plataforma universal: juegos, simulaciones, redes neuronales, todo se ejecuta sin necesidad de instalar software.
WebGL nos dio 3D en la web.
WebGPU abre el camino al fotorrealismo y a la computación por GPU.

En Codice hacemos que el aprendizaje de la programación sea emocionante y comprensible: tenemos cursos interesantes con tareas que ayudan a mejorar las habilidades paso a paso.

Y también tenemos un canal de telegram, donde discutimos ideas geniales, compartimos experiencias y analizamos juntos las tareas: aprender no solo es útil, sino también divertido.

🎯Deja de postergar

¿Te gustó el artículo?
¡Hora de practicar!

En Kodik no solo lees — escribes código de inmediato. Teoría + práctica = habilidades reales.

Práctica instantánea
🧠IA explica código
🏆Certificado

Sin registro • Sin tarjeta