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Desarrollo

Creación de mods para Minecraft

¡Aprende a crear tu primer mod desde cero! En el artículo analizamos la instalación de herramientas, la creación de un bloque simple, el trabajo con texturas y las reglas principales para un desarrollo seguro. Adecuado para aquellos que están empezando a programar en Java.

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Kodik

Autor

5 min de lectura

¿Recuerdas la primera vez que abriste Minecraft y pensaste: "¿Y si hubiera un dragón que pudiera ser domesticado?" o "¿Sería genial añadir una varita mágica"? La creación de mods es una manera de convertir estos sueños en realidad. ¡Y es más fácil de lo que parece!

¿Qué es la moda?

Mod (del inglés modification - modificación) - es una adición que cambia o amplía el juego. Puede ser un nuevo bloque, criatura, arma o incluso toda una mecánica de juego.

Imagina Minecraft como un juego de construcción LEGO. El juego te da un conjunto básico de piezas, y el mod es cuando creas tus propias piezas únicas y las añades al conjunto.

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¿Qué necesitas saber antes de empezar?

Buenas noticias: no necesitas ser un gurú de la programación. Bastan unos conocimientos básicos de Java.

Lo que te será útil:

  • Comprensión de los conceptos básicos de Java (clases, métodos, herencia)

  • Paciencia y curiosidad

  • El deseo de entender cómo funciona algo

Importante: Minecraft está escrito en Java, por lo que tu mod también estará en este idioma.

Elegir las herramientas

Para crear mods se utiliza una biblioteca especial: Minecraft Forge (o Fabric, pero Forge es una opción más popular para principiantes).

Qué necesitas instalar:

  1. Java Development Kit (JDK) — para escribir código en Java

  2. IntelliJ IDEA o Eclipse — programa para escribir código (IDE)

  3. Minecraft Forge MDK - conjunto de herramientas para crear mods

¡No te asustes por la cantidad de configuraciones! Esto se hace una vez, y luego puedes crear tantos mods como quieras.

Primer mod: añadir un bloque simple

Vamos a crear algo simple, pero visual - nuestro bloque en el juego. Por ejemplo, "Mineral de rubí".

Paso 1: Crear una clase de bloque

public class RubyOre extends Block {
    public RubyOre() {
        super(Properties.of(Material.STONE)
                .strength(3.0f, 3.0f)
                .requiresCorrectToolForDrops());
    }
}

¿Qué está pasando aquí?

  • Hemos creado una nueva clase RubyOre, que se hereda de la clase base Block

  • En el diseñador, se establecieron las propiedades: material (piedra), resistencia y la necesidad de la herramienta correcta para la extracción

Paso 2: Registrar el bloque

No basta con crear una clase. Es necesario "decirle" al juego que ahora tiene un nuevo bloque:

public class ModBlocks {
    public static final RegistryObject<Block> RUBY_ORE = 
        BLOCKS.register("ruby_ore", RubyOre::new);
}

Paso 3: Añadir textura

Un bloque sin textura se verá como una celda rosa y negra (familiar, ¿verdad?). Debes crear un archivo PNG de 16×16 píxeles y colocarlo en la carpeta correcta:

src/main/resources/assets/yourmodid/textures/block/ruby_ore.png

Paso 4: Crear un archivo de modelo JSON

Hay que explicar a Minecraft cómo mostrar el bloque. Para ello, creamos un archivo:

{
  "parent": "block/cube_all",
  "textures": {
    "all": "yourmodid:block/ruby_ore"
  }
}

Este archivo dice: "Usa el modelo de cubo estándar y aplica nuestra textura a todos los lados".

Principios importantes para no romper el juego

1. Siempre prueba en un entorno de prueba

Forge crea automáticamente una versión de prueba del juego. Ejecuta el mod a través de ella, no en el juego principal. Si algo sale mal, solo se verá afectada la versión de prueba.

2. Utiliza identificadores únicos

Cada bloque, objeto o criatura debe tener un identificador único. Si dos mods utilizan el mismo ID, el conflicto es inevitable.

Mal: register("ore", ...)
Bien: register("ruby_ore", ...)

3. No modifiques las clases básicas del juego directamente

En lugar de cambiar las clases existentes de Minecraft, utiliza los eventos y ganchos (hooks) que proporciona Forge. Esta es una forma segura de añadir tu lógica.

4. Controla las versiones

Los mods están vinculados a versiones específicas de Minecraft. El mod para la versión 1.19 no funcionará en la 1.20. Al desarrollar, selecciona inmediatamente la versión y adhiérete a ella.

5. Lee los registros

Cuando algo va mal, el juego muestra errores en la consola. ¡No los ignores! A menudo allí se escribe qué es exactamente lo que salió mal y dónde buscar el problema.

Errores frecuentes de los principiantes

"¡Tengo un bloque rosa y negro!"
Problema con las texturas. Comprueba la ruta al archivo PNG y la ortografía del nombre en JSON.

«El juego se cierra al iniciar»
Lo más probable es que haya un error en el registro del bloque/objeto. Mira los registros: habrá una línea con un error.

«El mod funciona en un entorno de prueba, pero no en un juego normal»
Olvidé compilar el archivo jar o ponerlo en la carpeta mods.

¿Qué sigue?

Después del primer bloque, puedes ir a:

  • Creación de objetos (por ejemplo, un rubí que se cae del mineral)

  • Añadir criaturas (un compañero amistoso o un nuevo enemigo)

  • Creación de artesanía (cómo crear objetos de tu mod)

  • Generaciones del mundo (donde aparecerá tu mineral)

  • Creación de la interfaz gráfica de usuario (interfaces para cofres, hornos, etc.)

¡Aprende programación en Kodik!

Crear mods para Minecraft es una excelente manera de aprender a programar en la práctica. ¡Pero esto es solo la punta del iceberg!

En Kodik puedes:

  • Aprender los conceptos básicos de Java desde cero hasta un nivel seguro

  • Desglosar cada aspecto creación de mods en detalle y paso a paso

  • Consolidar los conocimientos con la práctica con tareas y proyectos reales

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Y si necesitas apoyo y comunicación con desarrolladores igual de apasionados, ya tenemos un gran equipo de personas de ideas afines en activo Canal de Telegram. Aquí puedes hacer una pregunta, compartir tu proyecto o simplemente hablar sobre programación.

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