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Entwicklung

Wie man einen neuen Mob in Minecraft hinzufügt

Erfahren Sie, wie Sie mit der Forge-API arbeiten, Java-Code schreiben, 3D-Modelle erstellen und Kreaturen einzigartige Verhaltensweisen hinzufügen. Ideal für alle, die ihre Reise in die Spieleentwicklung beginnen und OOP an einem echten Projekt erlernen möchten.

К

Kodik

Autor

4 Min. Lesezeit

Minecraft - es ist nicht nur ein Spiel, es ist eine ganze Plattform für Kreativität und Programmierlernen! Heute werden wir herausfinden, wie man seinen eigenen Mob von Grund auf neu erstellt. Dies ist eine großartige Möglichkeit, sich mit Java und die Grundlagen der Spieleentwicklung zu verstehen.

Was brauchen wir?

Stellen Sie vor Arbeitsbeginn sicher, dass Sie Folgendes installiert haben:

  • Java Development Kit (JDK) Version 17 oder höher

  • IntelliJ IDEA (Community Edition ist geeignet)

  • Minecraft Forge MDK (Mod Development Kit)

  • Java-Grundkenntnisse (Variablen, Klassen, Methoden)

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Schritt 1: Umgebung einrichten

Zuerst herunterladen Forge MDK von der offiziellen Website files.minecraftforge.net. Entpacken Sie das Archiv in einen separaten Ordner und öffnen Sie das Projekt in IntelliJ IDEA.

Führen Sie den Befehl im IDE-Terminal aus:

./gradlew genIntellijRuns

💡 Tipp: Dadurch wird das Projekt für die Entwicklung eingerichtet. Warten Sie, bis Gradle alle Abhängigkeiten heruntergeladen hat. Dies kann einige Minuten dauern.

Schritt 2: Erstellen Sie eine Mob-Klasse

Lass uns einen einfachen Mob erstellen - ein freundliches Glühwürmchen, das nachts fliegt und leuchtet.

Erstellen Sie im Ordner src/main/java/com/yourname/yourmod/entity die Datei FireflyEntity.java:

package com.yourname.yourmod.entity;

import net.minecraft.world.entity.EntityType;
import net.minecraft.world.entity.PathfinderMob;
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.AttributeSupplier;
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.Attributes;
import net.minecraft.world.entity.ai.goal.FloatGoal;
import net.minecraft.world.entity.ai.goal.WaterAvoidingRandomStrollGoal;
import net.minecraft.world.level.Level;

public class FireflyEntity extends PathfinderMob {
    
    public FireflyEntity(EntityType<? extends PathfinderMob> type, Level world) {
        super(type, world);
    }
    
    // Wir registrieren das Verhalten des Mobs
    @Override
    protected void registerGoals() {
        this.goalSelector.addGoal(0, new FloatGoal(this));
        this.goalSelector.addGoal(1, new WaterAvoidingRandomStrollGoal(this, 1.0D));
    }
    
    // Attribute einstellen (Gesundheit, Geschwindigkeit)
    public static AttributeSupplier.Builder createAttributes() {
        return PathfinderMob.createMobAttributes()
            .add(Attributes.MAX_HEALTH, 5.0D)
            .add(Attributes.MOVEMENT_SPEED, 0.25D);
    }
}

Was ist hier los?

  • PathfinderMob - Grundklasse für Mobs, die laufen können

  • registerGoals() - Methode, mit der wir das Verhalten des Mobs bestimmen (schwimmen, gehen, angreifen)

  • createAttributes() - Hier legen wir die Eigenschaften fest: Gesundheit, Geschwindigkeit, Schaden

Schritt 3: Registrieren Sie den Mob

Jetzt müssen wir dem Spiel von unserem Mob erzählen. Erstellen Sie die Klasse ModEntities.java:

package com.yourname.yourmod.entity;

import net.minecraft.world.entity.EntityType;
import net.minecraft.world.entity.MobCategory;
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries;
import net.minecraftforge.registries.RegistryObject;

public class ModEntities {
    public static final DeferredRegister<EntityType<?>> ENTITIES = 
        DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ENTITY_TYPES, "yourmod");
    
    public static final RegistryObject<EntityType<FireflyEntity>> FIREFLY = 
        ENTITIES.register("firefly", () -> EntityType.Builder
            .of(FireflyEntity::new, MobCategory.CREATURE)
            .sized(0.4F, 0.3F) // Größe der Hitbox
            .build("firefly"));
}

Vergiss nicht, ENTITIES in der Hauptklasse deines Mods zu registrieren:

@Mod("yourmod")
public class YourMod {
    public YourMod() {
        IEventBus bus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus();
        ModEntities.ENTITIES.register(bus);
    }
}

Schritt 4: Erstellen Sie ein Modell und eine Textur

Es gibt einen Mob, aber er ist unsichtbar! Es muss ein 3D-Modell erstellt werden. Sie können das Programm verwenden Blockbench - kostenloser Editor für Minecraft-Modelle.

  1. Erstellen Sie ein einfaches Modell (Würfel für den Körper, kleine Würfel für die Flügel)

  2. Als Java-Datei exportieren

  3. Platzieren Sie das Modell in src/main/java/com/yourname/yourmod/client/model/

  4. Erstellen Sie eine Textur (16x16 Pixel) und speichern Sie sie in src/main/resources/assets/yourmod/textures/entity/

Schritt 5: Mob-Renderer

Erstellen Sie die Klasse FireflyRenderer.java:

package com.yourname.yourmod.client.renderer;

import com.yourname.yourmod.entity.FireflyEntity;
import net.minecraft.client.renderer.entity.EntityRendererProvider;
import net.minecraft.client.renderer.entity.MobRenderer;
import net.minecraft.resources.ResourceLocation;

public class FireflyRenderer extends MobRenderer<FireflyEntity, FireflyModel> {
    
    private static final ResourceLocation TEXTURE = 
        new ResourceLocation("yourmod", "textures/entity/firefly.png");
    
    public FireflyRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
        super(context, new FireflyModel(context.bakeLayer(FireflyModel.LAYER)), 0.3F);
    }
    
    @Override
    public ResourceLocation getTextureLocation(FireflyEntity entity) {
        return TEXTURE;
    }
}

Schritt 6: Spawn Mob in der Welt

Fügen wir den Mob zum natürlichen Spawn des Spiels hinzu. Fügen Sie in der Hauptklasse des Mods einen Ereignishandler hinzu:

@SubscribeEvent
public static void onBiomeLoading(BiomeLoadingEvent event) {
    if (event.getCategory() == Biome.BiomeCategory.FOREST) {
        event.getSpawns().getSpawner(MobCategory.CREATURE)
            .add(new MobSpawnSettings.SpawnerData(
                ModEntities.FIREFLY.get(), 15, 2, 4));
    }
}

✅ Ausgezeichnet! Jetzt werden Glühwürmchen in Waldbiomen erscheinen!

Schritt 7: Testen

Starten Sie das Spiel über IntelliJ IDEA (verwenden Sie die Konfiguration runClient). Erstellen Sie eine neue Welt und überprüfen Sie:

  • Taucht der Mob im Wald auf?

  • Wird das Modell korrekt angezeigt?

  • Funktioniert das Verhalten (Gehen, Schwimmen)?

💡 Tipp: Wenn etwas nicht funktioniert, überprüfen Sie die Protokolle in der Konsole. Forge beschreibt alle Fehler im Detail.

Zusätzliche Möglichkeiten

Sie können ein Mob hinzufügen:

  • Eigene Töne (Schritte, Angriff, Tod)

  • Animationen (Schlag der Flügel, Leuchten)

  • Einzigartiges Verhalten (Angriff, Flucht, Nahrungssuche)

  • Drop von Gegenständen im Todesfall

  • Spawn durch das Ei des Aufrufs

@Override
protected void dropCustomDeathLoot(DamageSource source, int looting, boolean recentlyHit) {
    super.dropCustomDeathLoot(source, looting, recentlyHit);
    this.spawnAtLocation(Items.GLOWSTONE_DUST, 1);
}

Häufige Anfängerfehler

  1. Sie haben vergessen, den Mob zu registrieren — Überprüfen Sie, ob ENTITIES.register(bus) aufgerufen wird

  2. Falscher Texturpfad — Stellen Sie sicher, dass die Pfade im Code und im Dateisystem übereinstimmen

  3. Keine Arbeitsumgebung generiert — führen Sie gradlew genIntellijRuns erneut aus

  4. Veraltete Version von Forge - Verwenden Sie die neueste stabile Version für Ihre Minecraft-Version

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