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Entwicklung

Erstellung von Mods für Minecraft

Erfahre, wie du deine erste Mod von Grund auf neu erstellst! In diesem Artikel analysieren wir die Installation von Tools, die Erstellung eines einfachen Blocks, die Arbeit mit Texturen und die wichtigsten Regeln für eine sichere Entwicklung. Geeignet für alle, die gerade erst mit der Java-Programmierung beginnen.

К

Kodik

Autor

5 Min. Lesezeit

Erinnerst du dich, wie du Minecraft zum ersten Mal gestartet hast und gedacht hast: „Was wäre, wenn es einen Drachen gäbe, den man zähmen könnte?“ oder „Es wäre cool, einen Zauberstab hinzuzufügen“? Das Erstellen von Mods ist eine Möglichkeit, diese Träume in die Realität umzusetzen. Und es ist einfacher, als es scheint!

Was ist eigentlich Mod?

Ein Mod (engl. Modifikation) ist eine Erweiterung, die das Spiel verändert oder erweitert. Dies kann ein neuer Block, eine Kreatur, eine Waffe oder sogar eine ganze Spielmechanik sein.

Stell dir Minecraft als LEGO-Konstrukteur vor. Das Spiel gibt dir einen Basissatz von Teilen, und ein Mod ist, wenn du deine eigenen einzigartigen Teile erstellst und sie dem Satz hinzufügst.

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Was Sie vor dem Start wissen müssen?

Gute Nachrichten: Sie müssen kein Programmierguru sein. Grundkenntnisse in Java reichen aus.

Was genau nützlich sein wird:

  • Grundlegendes zu Java (Klassen, Methoden, Vererbung)

  • Geduld und Neugier

  • Der Wunsch zu verstehen, wie etwas funktioniert

Wichtig: Minecraft ist in Java geschrieben, daher wird auch deine Mod in dieser Sprache sein.

Auswahl der Werkzeuge

Zum Erstellen von Mods wird eine spezielle Bibliothek verwendet - Minecraft Forge (oder Fabric, aber Forge ist eine beliebtere Option für Anfänger).

Was Sie installieren müssen:

  1. Java Development Kit (JDK) - zum Schreiben von Java-Code

  2. IntelliJ IDEA oder Eclipse — Programm zum Schreiben von Code (IDE)

  3. Minecraft Forge MDK - eine Reihe von Tools zum Erstellen von Mods

Lass dich nicht von der Anzahl der Installationen erschrecken! Dies wird einmal gemacht, und dann kannst du so viele Mods erstellen, wie du möchtest.

Erste Mod: Hinzufügen eines einfachen Blocks

Lass uns etwas Einfaches, aber Anschauliches erstellen - unseren eigenen Block im Spiel. Zum Beispiel "Rubin-Erz".

Schritt 1: Erstellen Sie eine Blockklasse

public class RubyOre extends Block {
    public RubyOre() {
        super(Properties.of(Material.STONE)
                .strength(3.0f, 3.0f)
                .requiresCorrectToolForDrops());
    }
}

Was ist hier los?

  • Wir haben eine neue Klasse RubyOre erstellt, die von der Basisklasse Block geerbt wird

  • Im Designer wurden die Eigenschaften festgelegt: Material (Stein), Festigkeit und die Anforderung des richtigen Werkzeugs für die Gewinnung

Schritt 2: Registrieren Sie den Block

Es reicht nicht aus, nur eine Klasse zu erstellen. Man muss dem Spiel "sagen", dass es jetzt einen neuen Block hat:

public class ModBlocks {
    public static final RegistryObject<Block> RUBY_ORE = 
        BLOCKS.register("ruby_ore", RubyOre::new);
}

Schritt 3: Fügen Sie eine Textur hinzu

Ein Block ohne Textur sieht aus wie ein rosa-schwarzes Kästchen (kommt dir bekannt vor, oder?). Sie müssen eine PNG-Datei mit 16 × 16 Pixeln erstellen und in den richtigen Ordner legen:

src/main/resources/assets/yourmodid/textures/block/ruby_ore.png

Schritt 4: Erstellen Sie eine JSON-Modelldatei

Minecraft muss erklärt werden, wie ein Block angezeigt werden soll. Dazu erstellen wir eine Datei:

{
  "parent": "block/cube_all",
  "textures": {
    "all": "yourmodid:block/ruby_ore"
  }
}

Diese Datei sagt: "Verwenden Sie das Standardwürfelmodell und wenden Sie unsere Textur auf alle Seiten an."

Wichtige Grundsätze, um das Spiel nicht zu zerstören

1. Immer in einer Testumgebung testen

Forge erstellt automatisch eine Testversion des Spiels. Führe den Mod durch sie aus, nicht im Hauptspiel. Wenn etwas schief geht, leidet nur die Testversion.

2. Verwenden Sie eindeutige IDs

Jeder Block, jedes Objekt oder jede Kreatur muss eine eindeutige Kennung haben. Wenn zwei Mods dieselbe ID verwenden, ist ein Konflikt unvermeidlich.

Schlecht: register("ore", ...)
Gut: register("ruby_ore", ...)

3. Ändern Sie die Basisklassen des Spiels nicht direkt

Anstatt vorhandene Minecraft-Klassen zu ändern, verwende die von Forge bereitgestellten Ereignisse und Hooks. Dies ist eine sichere Möglichkeit, deine eigene Logik hinzuzufügen.

4. Versionskontrolle

Mods sind an bestimmte Versionen von Minecraft gebunden. Der Mod für Version 1.19 funktioniert nicht in 1.20. Wähle bei der Entwicklung sofort eine Version aus und halte dich daran.

5. Lesen Sie die Protokolle

Wenn etwas schief geht, gibt das Spiel Fehler in der Konsole aus. Ignoriere sie nicht! Oft steht dort, was genau schief gelaufen ist und wo das Problem zu suchen ist.

Häufige Anfängerfehler

„Ich habe einen rosa-schwarzen Block!“
Problem mit Texturen. Überprüfen Sie den Pfad zur PNG-Datei und die korrekte Schreibweise des Namens in JSON.

"Das Spiel stürzt beim Start ab"
Höchstwahrscheinlich ein Fehler bei der Registrierung des Blocks / Objekts. Schau dir die Protokolle an - es wird eine Zeile mit einem Fehler angezeigt.

„Mod funktioniert in einer Testumgebung, aber nicht im normalen Spiel“
Ich habe vergessen, die jar-Datei zu kompilieren oder in den Ordner mods zu legen.

Was nun?

Nach dem ersten Block können Sie übergehen zu:

  • Erstellung von Objekten (z. B. Rubin, der aus dem Erz fällt)

  • Hinzufügen von Wesen (freundlicher Begleiter oder neuer Feind)

  • Erstellung des Crafts (wie man Gegenstände aus deiner Mod bastelt)

  • Generationen der Welt (wo dein Erz erscheinen wird)

  • Erstellung einer GUI (Schnittstellen für Truhen, Öfen etc.)

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Das Erstellen von Mods für Minecraft ist eine großartige Möglichkeit, das Programmieren in der Praxis zu erlernen. Aber das ist nur die Spitze des Eisbergs!

In Kodik kannst du:

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Und wenn Sie Unterstützung und Kommunikation mit ebenso leidenschaftlichen Entwicklern benötigen, haben wir bereits ein großes Team von Gleichgesinnten in aktiver Telegram-Kanal. Hier können Sie eine Frage stellen, Ihr Projekt teilen oder einfach über Programmierung sprechen!

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