
Как стать Roblox-разработчиком, если пока есть только аккаунт игрока? Соберите игру, которую другой человек может пройти без вашего участия. Потом покажите, какую механику вы сделали сами, что обнаружили на тесте и как исправили ошибку. Из таких работ и складывается первое портфолио.
Выберите, что вам хочется делать в игре
В небольшой игре один автор может собрать уровень, написать правила и нарисовать интерфейс. Попробуйте каждую часть на одном коротком проекте. По нему станет понятно, где вам интереснее копать глубже.
- Уровни. Поставьте точку старта, сделайте три препятствия и проведите игрока к финишу светом, цветом или формой дорожки. Проверьте, понятно ли с первого взгляда, куда прыгать.
- Механики. Напишите на Luau, что происходит, когда игрок касается чекпоинта, нажимает кнопку или собирает предмет. Научитесь искать ошибки через Output в Roblox Studio.
- Интерфейс. Покажите цель и прогресс прямо во время игры. Например, счётчик «2 из 3 ключей» подсказывает, сколько ещё нужно найти. Посмотрите, читается ли он на экране телефона.
Если программирование для вас в новинку, начните с событий. Одно нажатие вызывает одну функцию, а функция меняет один объект. Затем переходите к условиям, таблицам и модулям. Дорожная карта по Lua и Luau.
Сделайте два проекта с разными задачами
Проект 1. Полоса препятствий, которую хочется пройти
Соберите короткий obby, то есть полосу препятствий. Для первой версии хватит трёх прыжков, одного чекпоинта и финиша. Попросите человека, который не видел уровень, пройти его. Если игрок после падения возвращается слишком далеко и бросает попытку, передвиньте чекпоинт ближе и проверьте ещё раз.
В портфолио покажите один трудный участок до и после правки. Добавьте пару строк о том, где игрок застревал и что вы поменяли. Такой разбор показывает, как вы принимаете решения о сложности уровня.
Проект 2. Игра с ресурсом и улучшением
Сделайте маленькую ферму, мастерскую или космическую станцию. Пусть игрок добывает один ресурс, тратит его на одно улучшение и замечает разницу. Например, он выращивает морковь, продаёт урожай и покупает лейку, которая ускоряет рост следующей грядки.
Разделите обязанности между клиентом и сервером. Клиент показывает меню магазина и отправляет запрос на покупку. Сервер проверяет цену и баланс, списывает ресурс и выдаёт улучшение. Когда эта цепочка работает, добавьте сохранение прогресса и проверьте, что после повторного входа покупка на месте. Как устроен клиент и сервер в Roblox.
Покажите в портфолио конкретную правку
Представьте, что во время теста два игрока одновременно пытаются забрать одну монету. Оба получают награду, хотя монета одна. Запишите короткое видео с багом. Затем перенесите проверку на сервер и пометьте монету собранной до выдачи награды. Повторите тот же тест с двумя игроками и покажите результат.
В карточке проекта достаточно четырёх вещей.
- Цель игры. Что игрок должен успеть или собрать за первый заход?
- Ваш вклад. Какие скрипты, уровни или экраны вы сделали? Если работали в команде, укажите, кто за что отвечал.
- Одна находка с теста. Опишите, как повторить ошибку, что вы поменяли и как проверили исправление.
- Демо. Дайте ссылку на игру, если она открыта нужной аудитории. Добавьте короткое видео, где видно игру от старта до финиша.
Когда первая работа готова
Дайте тестировщику только ссылку или доступ к сборке. Если он сам понимает цель, доходит до финиша и может сыграть снова, у вас уже есть законченный проект. Запишите короткое видео и оформите карточку. Следующую идею можно проверить на новой игре.
В профессии Кодика по разработке игр в Roblox этот путь разбит на два проекта.
- В Лавовой башне вы соберёте obby и настроите чекпоинты, монеты и таймер.
- В Ферме на Марсе добавите посадку, урожай, магазин и сохранение.